Dann find ichs blöd, dass die Chances nur 10 als maximalen Wert ham, ich mein, so ein Zauber, der immer doppelt so stark ist wie ein normaler Schlag des Helden geht dann ja nech bäh
Öhm und heißt das, wenn die Chancen auf Null sind, erhält der Gegner immer genau soviel Schaden wie der Basiswert angibt, unabhängig von seiner Abwehr etc? Das ja blöd
Weiterhin, was genau macht die Variance? Wird nirgends geklärt...
irgendwie mag ich die Formeln vom Standard KS nech ^^
Auf jeden Fall könnte ma jetz diskutieren, was denn mal eine sinnvolle Formel wäre und welche Attribute so ein Held haben sollte und was die Leutz mit eigenem KS so an Formeln verwenden