Ich bin bei dem Spiel immer noch skeptisch. Es ist schwer die ganzen Gameplayelemente so miteinander harmonieren zu lassen, dass nicht nur eine riesige Scriptsammlung herauskommt. Außerdem ist das Kampfsystem bei Rollenspielen ein Schlüsselelement und wenn ich mir so den Trailer aus dem Januar ansehe, dann sieht das A-KS nicht gerade toll aus. Gerade bei einem A-KS muss das Kämpfen Spass machen und das klappt nicht, wenn es keine Animationen gibt und man per Push Key angreift. Es wäre besser mehr Arbeit in das Kampfsystem zu stecken, denn storytechnisch wird dieses Spiel sicherlich nichts hermachen (was am Konzept liegt), weswegen man von vorne rein alleine auf das Gameplay setzen sollte.






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Genau so denke ich auch. Und man kann zwar viel spekulieren aber was am Ende rauskommt kann vom Gameplay wiederum gut, oder auch schlecht sein. Ich bin auf jeden Fall gespannt ob da überhaupt was rüberkommt oder nur ein stures Features benutzen ist bis man sein Haus, die Famr und ein paar Duelle erledigt hat. 



"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 


