So hier ist der trailer 5. er zeigt eine schwimmpassage, wo ein npc durch einen Teleport geht und Eindrücke vum AKS.
http://www.youtube.com/watch?v=PU3kF...e=user&search=
So hier ist der trailer 5. er zeigt eine schwimmpassage, wo ein npc durch einen Teleport geht und Eindrücke vum AKS.
http://www.youtube.com/watch?v=PU3kF...e=user&search=
--Project: Teramia Xp - 2013/14
Sehr interessanter TRailer ... Das einzige was an dem Spiel fürchte ich etwas störend wird sind die Kämpfe. Aks auf den alten makern ist immer etwas schwierig, vor allem, da kein Pixelmovement sonder Tilemovement vorhanden ist ...
Man kann den Gegner nicht einfach umrunden, sondern muss sich immer direkt vor ihn stellen, wobei man in der Regel direkt attackiert wird es sei denn man weicht ganz schnell zurück .... Das nenn ich nich Schwirigkeitsgrad, sondern eher lästiges Gameplay ...
Also das Aks ist für Makerverhältniss super und auch gut eingesetzt, aber es leidet unter den Beschränkungen des Makers und das ist schade, aber ich fürchte es wird keien Möglichkeit geben das zu ändern ...
ach ja und Gameplaytechnisch hoffe ich das beim Felder bepflanzen nicht an jeder Stelle die man bepflanzt erstma ne Textbox auftaucht ... das wäre gameplaytechnisch auch etwas lästig fürchte ich ...
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ach ja .. was war eigentlich mit dem schwimmen ... hab ich was übersehen, oder sah man einfach nur wie der CHarakter durch Fußhohes Wasser lief?
Ja, ich überlegte oft, ob ich zum Xp wechseln sollte, aber ich möchte zuerst was auf dem 2000 makern. vllt kommt ja Teramia 2 mit dem Xp...Bei den schwimmpassagen, geht man manchmal durch Fusshohes Wasser und manchmal ist nur noch der Kopf des helden sichtbar.
--Project: Teramia Xp - 2013/14
Das wäre nicht schlecht mit dem XP ... Man ist ja eigentlich recht frei ... planst du trotzdem ne durchgehende Story, die sich eventuell über mehrere Teile ziehen ließe? Fänd ich nämlich cool ...
@Metro : Er soll ja das Spiel fertig machen ... Aber ne storytechnische Überleitung von 1 auf 2 soltle wohl vorhanden sein ... n roten Faden gibs ja eigentlich immer, oder? (kenne mich net mit oblivion und so aus ...)
Geändert von K.L.R.G. (09.01.2007 um 17:20 Uhr)
Also Teramia 1 spielt ja nur auf einem Teil von teramia, da wäre ein zweiter Teil möglich. Ausserdem werde ich vielleicht nach der Vv eine Storymodding version veröffentlichen, wo kein Hauptquest drin ist. So kann man auch eigene storys schnell selber makern. Und ich werde es auf dem 2000 weitermakern.
--Project: Teramia Xp - 2013/14
Es steht in der vorstellung das es keine rassen gibt^^
Damit das hier nicht in Vergessenheit gerät poste ichs nochmal.
Hier mal wieder neue Screens. die letzten vor den Betascreens. Ich zeige euch hier die Mine.
Screen1:
Hier sieht man die mine nach dem kauf. Kein Arbeiter weit und breit, also noch mal Quests erfüllen oder jagen etc um neue kohle zur aufrüstung zu besorgen. DDieses buch das da links liegt ist das Verwaltungsbuch. Dort kann man einen aus den 4 händlern auswählen, der die Rohstoffe abholt und verkauft. jeder händler hat andere preise und Vorteil, bzw auch Nachteile. Man kann dort auch neue dinge kaufen um die Werte der arbeiter zu verbessern kaufen oder um die Mine zu upgraden kaufen. Sehr nützlich ist die Statistik im verwaltungsbuch, dort sieht man was jeder arbeiter abgebaut hat etc....!Daneben ist noch ein klotz der aussieht wie Schockolade, wenn man ihn anklickt kann man Arbeiter kaufen und einen wächter der Diebe vertreibt.
Jetzt ist schon mehr los in der mine, aber um soweit zu kommen muss man schon zeit investieren.
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--Project: Teramia Xp - 2013/14
Will dann auch mal bewerten.
Die Story ist zwar verbessereungswürdig, aber da es ein Action-RPG ist, ist
das imo nicht so wichtig. Denn da kommt es speziell auf Features und
natürlich auch wie bei jedem Spiel aufs Gameplay an.
Eine sehr interessante Eigenschaft deines Spiels sind die eben
angesprochenen Features. Dein Mammut Projekt scheint davon ja eine
ganze Menge zu besitzen, was eigentlich nur gut ist.
Allerdings wäre es schade wenn du das Projekt canceln würdest, nur weil
du die Latte deines vorgegebenen Maßes nicht halten kannst.
Solange dir dein Projekt Spaß macht ist das ja kein Problem.
Von den Screeens muss ich jetzt glaub ich nicht reden, da kann ich meinen
Vorpostern nur zustimmen.
Viel Glück bei deinem Projekt noch und überleg dir genau
welche Features du eibaust (ich hoffe natürlich auf viele aber übernimm dich nicht)
~Waradiance~
So viele Features, aber alle so mies umgesetzt. Was soll das werden? Dieses
Minen-Zeugs, hast du sicherlich in Form von Textbox-Messages realisiert
(und alle mit enormen Rechtschreibfehlern),was keinesfalls auf ein potenziell
gutes Endprodukt schließen lässt. Falls ich mich irre, kannst du mich gerne
vom Gegenteil überzeugen. Momentan tendiert meine Erwartungshaltung zu
diesem Spiel jedoch gegen Null.
Cya MaDMaX
--
Ich beobachte dich schon ...Du schreibst häufig negativ aber bei dem Spiel ist das ehern nicht angebracht da das rambodevil schon macht. Das Spiel wird sicher der Hammer und paar Rechtschreibfehler kann man raus machen... Ich hab schon Oblivion gern gespielt da werd ich das auch...
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"Ja, das Spiel wird der Hammer."
Genau das selbe habe ich auch gedacht, als ich mir den Trailer reingepfiffen
habe und den Schriftzug "Make your Life" gelesen habe. Ja, das Spiel
wird der Hammer." Defintiv.
Cya MaDMaX
--
Nein es ist nicht gecancelt aber im mom habe ich nicht viel Motivation da ich jetzt WoW zocke und Schulstress hab. Aber das war schon ofters so. Ich bekomme ab und zu diese Motivationsschwankungen. Es ware doch dumm das zu tun dann wurde ich die ganze arbeit in den sand setzen^^
--Project: Teramia Xp - 2013/14