Wer gerade angreift könnte man doch auch mit simplem kurz weiß aufblinken anzeigen oder mit nem Pfeil über dem jeweiligen Kopf oder sowas.
Wer gerade angreift könnte man doch auch mit simplem kurz weiß aufblinken anzeigen oder mit nem Pfeil über dem jeweiligen Kopf oder sowas.
--Zelda- Prince of Darkness
"Das ist nicht tot, was ewig liegt,
bis dass die Zeit den Tod besiegt!"
DOWNLOAD (Stand: 2.12.07)
Nur beim Käfer sieht man so wer im angriff ist, bei Npcs,etc blinken sie wenn sie in verteidigung sind.
--Project: Teramia Xp - 2013/14
Glaubst du nicht dass ein einheitlicher Stil bei sowas besser käme?
(wobei das Blinken das Greifer-Zeigen ja nicht ausschließt... Animationen jeder Art sind immer ein netter Bonus)
--Zelda- Prince of Darkness
"Das ist nicht tot, was ewig liegt,
bis dass die Zeit den Tod besiegt!"
DOWNLOAD (Stand: 2.12.07)
Screens sind wirklich allesammt sehr schön allerdings würde ICH die RTP Anis weglassen, und da bin ich ja nicht der einzige. So schwer ist das ja nicht ^^
Auch diese "Riesen" Máps würde ich nicht so gestalten, mach lieber mehrere kleine.
Ansonsten wirklich hervorragend.
mfg Kibai
Also nochmal für alle dies noch nicht vorher gelesen haben, jede stadt hat ne mastermap und sonst sind es so waldabschnitte wie ihr siew aus anderen Makerspielen kennt.
--Project: Teramia Xp - 2013/14
Hier mal wieder was neues. Wann die demo kommt kann ich momentan nicht sagen, ich hatte Schulstress!
Screen1:
Wenn man schläft oder ein Bereich geladen wird, werden solche Bilder mit infos angezeigt.Ja,ja, die schrift ist ein wenig pixlig^^
Screen2:
Hier sieht man die arena die es in der demo ebenfalls geben wird.
Screen3:
Hier ein teil eines der beiden dungeons in der demo, jetzt fragt ihr euch warum unter der erde Bäume wachsen, naja das sieht einfach athmosphärich aus.
--Project: Teramia Xp - 2013/14
Nette Screens ..., allerdings sagen mir diese Tipps nicht so zu, die sind so blass und hell vom Hintergrund her ... kein Plan ob sich da nicht was schöneres finden lässt?
Die Bäume unter der Erde würde ich mit magischen Quellen erklären (an denen sich der Held zufällig auch heilen kann) und die Blätter einfach etwas blasser machen ...
Jop das hat auch was damit zu tun. dieser dungeon ist wirklich merkwürdig und in einem loch sieht man z.B das all. sowas wird im spiel erklärt warum da sowat ist.
--Project: Teramia Xp - 2013/14
Wow! Geile Screens. Vor allem gefällt mir aber der Kasten oben links, der die Waffe anzeigt, und die Waffe selber.
Gut gemacht!
Naja die Waffenanzeigen hat mein pixler"Samurai"gemacht. Und erinnert die arena an oblivion, diese arena in teramia liegt in einem Djungelgebiet.
--Project: Teramia Xp - 2013/14
Das Projekt an sich ist einsame Spitzenklasse, da kann man nichts dran verändern. NUR SOLLTEST DU MAL DEINE RECHTSCHREIBUNG ÜBEN ODER DIE TEXTE DIE DU SCHREIBST IN WORD NACH FEHLERN UNTERSUCHEN!!! >.< Njoa, z.B. heisst das nicht Djungel, auch nicht Jungel bzw. Jungle, sonder Dschungel! Genauso wie es nichte Exe sondern Echse heißt!
Vampirismus anstatt Vampierismus. Jagd - nicht Jagt... Techniker... *gähn*
Geändert von PainlessSorrow (17.12.2006 um 18:25 Uhr)