Zitat Zitat von CapSeb
Zudem: Wie schafft man es am Einfachsten, dass die Kollision mit den Wänden funktioniert?
Terrain ID abforken, wenn ein neues Feld (Tile) betreten werden soll.
Bei Wänden einfach ne bestimmte Terrain ID festlegen, bei der dann der Code für die Kollision aufgerufen wird.
Das gleiche geht auch mit Event-ID's (die Events siehst du zwar nicht mehr, wenn du alles mit Pictures darstellst, aber nutzen kannst du sie theoretisch immer noch).


Achja, hab ich schon erwähnt, dass du dir da wirklich einen Haufen Arbeit aufgehalst hast? Pixelgenaue Systeme sind wirklich so ziemlich das schwierigste am RPG Maker. Respekt, falls du es zu einer gut spielbaren Veröffentlichung bringst ^_-