Meistens spielen sich Action-Kampfsysteme nicht gut auf dem RPG-Maker, und handelsübliche, rundenbasierte Systeme sind für Horrorspiele nicht zu gebrauchen.

Deshalb sollte man, wenn man eine möglichst hohe Integrität erzielen will, sollte man keine Kämpfe einbauen.
Was Horror angeht gefällt es mir (immer noch) am besten, wenn man Kontrahenten aus dem Weg gehen muss.
Das ist zwar ein alter Trick, aber ich finde unbesiegbare Feinde äußerst aufreibend.

Wegen der schlechten Graphikqualität des RPG-Makers kommen neue Monsterkreationen kaum zur Geltung, deshalb sollte man darauf möglichst verzichten.

Also, Monster sollte es geben, aber nichts als Gegner in Kämpfen.

Kämpfe sind irgendwie nicht konform für Horrorspiele,
weil man dann nicht mehr mittellos ist, was ich äußerst wichtig für Horrorspiele halte.