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Thema: Nach Battle Anim. kein Warten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    .blaze Gast
    Zitat Zitat von Bauzi
    20 Frames (Bilder) pro Sekunde sollte eine Kampfanimation im r2mk und rm2k3 haben (beim XP weiß ich nicht).

    1 Frame = 0.2 Wait Befehle

    Wenn du also keine Unterbrechung willst sollte es funktionieren, wenn du dem ganzen einfach am Schluss 0.1 oder 0.2 Waitbefehle abziehst und das ganze in eine Schleife oder Paarallelen Prozess packst. Dann muss man nicht so lange rumprobieren

    Man kann auch die Frames verringern bzw. vermehren. Das ist glaube ich das Problem hier... Nur so viele Frames einfügen wie benutzt werden für dei Animation

  2. #2
    Zitat Zitat von .blaze
    Man kann auch die Frames verringern bzw. vermehren. Das ist glaube ich das Problem hier... Nur so viele Frames einfügen wie benutzt werden für dei Animation
    Wie meinen?
    Solange man nicht die fps Rate (Frames per Second oder Bilder pro Sekunde) nicht ändert (was man so weit ich es weiß nicht kann im rm2k) gibt es überhaupt kein Problem mit meiner Rechnung.

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