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Thema: Der offizielle "Nintendo Wii"-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Weiß jemand, wie es denn genau mit der Abwärtskompatibilität zu den "alten" Gamecube-Spielen aussieht? Wirds da für die Cube-Discs ein Tray geben, damit die kleineren Discs richtig ins Slot-In-Laufwerk reinkommen? Wird man wirklich jedes Cube-Spiel auf dem Wii (ich sag jetzt einfach mal "der Wii", bis was anderes bestätigt wird *g*) zocken können? Glaub ja kaum, dass man die Cube-Titel auch mit der Virtual Console zocken wird ...

  2. #2
    Zitat Zitat von R-Craven
    Weiß jemand, wie es denn genau mit der Abwärtskompatibilität zu den "alten" Gamecube-Spielen aussieht? Wirds da für die Cube-Discs ein Tray geben, damit die kleineren Discs richtig ins Slot-In-Laufwerk reinkommen? Wird man wirklich jedes Cube-Spiel auf dem Wii (ich sag jetzt einfach mal "der Wii", bis was anderes bestätigt wird *g*) zocken können? Glaub ja kaum, dass man die Cube-Titel auch mit der Virtual Console zocken wird ...
    Ich glaube, es wurde bereits letztes Jahr gesagt, dass jedes Cube-Spiel problemlos auf dem Wii spielbar seinw ird.
    Das Laufwerk sei auch eins der ersten Slot-In-Laufwerke, die kleine Discs von großen unterscheiden könnten und so.
    Wie das genau funktioniert, wurde bisher noch nicht gesagt.

    Für Cube-Spiele ist übrigens extra die Cube-Hardware neben der Wii-Hardware in der Konsole integriert (so wie es mit der PS1-Hardware in der PS2 der Fall war).
    N64, SNES und NES-Spiele werden per Emulator gezockt.

  3. #3
    Zitat Zitat von V-King
    Ich glaube, es wurde bereits letztes Jahr gesagt, dass jedes Cube-Spiel problemlos auf dem Wii spielbar seinw ird.
    Das Laufwerk sei auch eins der ersten Slot-In-Laufwerke, die kleine Discs von großen unterscheiden könnten und so.
    Wie das genau funktioniert, wurde bisher noch nicht gesagt.

    Für Cube-Spiele ist übrigens extra die Cube-Hardware neben der Wii-Hardware in der Konsole integriert (so wie es mit der PS1-Hardware in der PS2 der Fall war).
    N64, SNES und NES-Spiele werden per Emulator gezockt.
    Nö. Wii ist Cubehardware, vielleicht sogar nicht einmal mehr, da Nintendo keine Angaben bezüglich der Leistung gemacht hat. Na gut bisll. mehr Ram und 200 MHz mehr, das war's dann aber.
    Ich fand es echt krass, dass nicht einmal das Niveau der ersten XBOX erreicht wird.
    Obwohl der Kontroller wirklich genial ist. Doch ich hätte auch 300 Euro für das Teil bezahlt, wenn es denn wenigstens 'ne 2GHz CPU und 'nen Grafikchip mit 'nen paar Shadern gehabt hätte.
    Nun finde ich alles über XBOX 1 Preis doch arg ungerechtfertigt.

  4. #4
    Zitat Zitat von brucenight
    Nö. Wii ist Cubehardware, vielleicht sogar nicht einmal mehr, da Nintendo keine Angaben bezüglich der Leistung gemacht hat. Na gut bisll. mehr Ram und 200 MHz mehr, das war's dann aber.
    Ich fand es echt krass, dass nicht einmal das Niveau der ersten XBOX erreicht wird.
    Obwohl der Kontroller wirklich genial ist. Doch ich hätte auch 300 Euro für das Teil bezahlt, wenn es denn wenigstens 'ne 2GHz CPU und 'nen Grafikchip mit 'nen paar Shadern gehabt hätte.
    Nun finde ich alles über XBOX 1 Preis doch arg ungerechtfertigt.
    Ähm...die Angaben von denen du sprichst, sind die, die bei IGN mal gepostet wurden.
    Das sind keine offiziellen Angaben.

    Was ich bisher von Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy oder Red Steel gesehen habe, ist für mich schon mehr als einfach nur X-Box.
    Noch dazu: Alles über X-Box 1-Preis? Der Wii wird ja wohl keine 500 € kosten o.o

  5. #5
    Zitat Zitat von V-King
    Ähm...die Angaben von denen du sprichst, sind die, die bei IGN mal gepostet wurden.
    Das sind keine offiziellen Angaben.

    Was ich bisher von Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy oder Red Steel gesehen habe, ist für mich schon mehr als einfach nur X-Box.
    Noch dazu: Alles über X-Box 1-Preis? Der Wii wird ja wohl keine 500 € kosten o.o
    Dann solltest du mal zum Optiker gehen.
    Beweis:



    Das sieht sogar besser aus als alles bisher gezeigte vom Wii, wenn ich's mir recht überlege.

  6. #6
    Zitat Zitat von brucenight
    Dann solltest du mal zum Optiker gehen.
    Beweis:http://z.about.com/d/xbox/1/0/8/6/conker.jpg
    http://wirelessdigest.typepad.com/ph...halo_2_1_2.jpg
    http://ppusz.fm.interia.pl/Riddick%206.jpg

    Das sieht sogar besser aus als alles bisher gezeigte vom Wii, wenn ich's mir recht überlege.
    OK, um mal zu zeigen, das der Wii definitiv nicht einfach nur ein Cube ist, die kürzlich öffentlich bekannt gegebenen Specs:

    Zitat Zitat
    - Bei der CPU (Central Processing Unit) handelt es sich um eine Power PC 750GX CPU

    - Der Prozessor wurde in Zusammenarbeit von IBM und Nintendo entwickelt.

    - Die CPU trägt den Namen "Broadway" und wird in 90 Nanometern gefertigt.

    - Nach angaben von IBM basiert die CPU auf dem 750FX Prozessor, der vor einigen Jahren von IBM entwickelt wurde.

    - Die CPU läuft mit Taktraten bis zu 1.1GHz.

    - Der Prozessor ist ein 4-fach "set-associative" Single-Core-CPU mit einem 1MB L2 Cache.

    - Auf Nintendos offizieller Homepage zum Wii steht, dass die GPU (Graphics Processing Unit) noch in Entwicklung bei ATI ist.

    - Aber sie soll auf der Familie der ATI R520 gehören.
    Quelle: consolewars

    Die Taktraten des Prozessors überraschen sogar mich. Positiv, logischerweise.
    Natürlich sollte man da bedenken, dass der Wii kein HD unterstützt.

  7. #7
    Zitat Zitat von V-King
    OK, um mal zu zeigen, das der Wii definitiv nicht einfach nur ein Cube ist, die kürzlich öffentlich bekannt gegebenen Specs:



    Quelle: consolewars

    Die Taktraten des Prozessors überraschen sogar mich. Positiv, logischerweise.
    Natürlich sollte man da bedenken, dass der Wii kein HD unterstützt.
    Sollte die GPU stimmen, haben viele Entwickler aber noch einiges zu tun!
    Dann frage ich mich, warum kein XBox1-Niveau erreicht wird!

  8. #8
    Zitat Zitat von brucenight
    Sollte die GPU stimmen, haben viele Entwickler aber noch einiges zu tun!
    Dann frage ich mich, warum kein XBox1-Niveau erreicht wird!
    Naja, es steht ja dran, dass die GPU noch in Entwicklung ist.
    Das KÖNNTE der Grund sein. Glaub ich zwar nicht unbedingt, aber möglich wärs.

  9. #9
    1mb lvl2 cache rockt! >

  10. #10

    Die auf der E3- Präsentierten Titel!!!

    Hier habe ich die Liste der der in Videos gezeigten Wii-Spiele.
    Woher ich sie hab? ihr findet sie auf www.gamepro.de

    Metroid Prime 3: Corruption
    Excite Truck
    Project H.A.M.M.E.R.
    Disaster: Day of Crisis
    Dragon Quest Swords
    Fire Emblem
    SD Gundam
    Hyper Sonic
    Final Fantasy: Crystal Chronicles
    Tony Hawk's Downhill Jam
    Red Steel
    Wii Sports

  11. #11
    Zitat Zitat von Vinzip
    Hier habe ich die Liste der der in Videos gezeigten Wii-Spiele.
    Woher ich sie hab? ihr findet sie auf www.gamepro.de
    Hey, und ich habe sogar die passenden Videos bzw. Screens
    Woher ich sie habe? Von... Da: www.gamefront.de
    Inklusive der kompletten E³ Präsentation (leider in einer recht schlechten Auflösung)

    MouseChaser

  12. #12
    Es ist soweit!!! Super Smash Bros. Brawl wurde enthüllt!

    Neue Spielbare Charaktere:
    Pit (Kid Icarus)

    Solid Snake (Metal Gear Solid)!!!!!!!!!!!

    Zero Suit Samus (the blue "no-suit" Samus from Metroid: Zero Mission)

    Metaknight (Kirby)

    Wario (Wario)

    Hey und schaut euch diese Grafik an!!! Man das ist ja mal ein schönes Super Smash Bros!!!
    http://revolution.ign.com/articles/707/707504p1.html


  13. #13
    Zitat Zitat von Fary boy
    Es ist soweit!!! Super Smash Bros. Brawl wurde enthüllt!

    Neue Spielbare Charaktere:
    Pit (Kid Icarus)

    Solid Snake (Metal Gear Solid)!!!!!!!!!!!

    Zero Suit Samus (the blue "no-suit" Samus from Metroid: Zero Mission)

    Metaknight (Kirby)

    Wario (Wario)

    Hey und schaut euch diese Grafik an!!! Man das ist ja mal ein schönes Super Smash Bros!!!
    http://revolution.ign.com/articles/707/707504p1.html

    WTF?!
    SOLID SNAKE? O________O

    OBERFETT! \o/ (ich hab mir die paar tausend Ausrufezeichen mal gespart, aber stellt euch ungefähr 3847659 Ausrufezeiten hinter meinem "Oberfett" vor,d ann habt ihrs, wie sehr ich mich freue)

    EDIT:

    Das Main Theme

    Komponiert von *Trommelwirbel*

    NOBUO UEMATSU \o/

    EDIT: Weils ich grade gefunden hab (und weil ich sehen will, von wievielen Leuten ich hier als "verrückt" bezeichnet werde):

    Geändert von V-King (11.05.2006 um 09:13 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von V-King
    WTF?!
    SOLID SNAKE? O________O

    OBERFETT! \o/ (ich hab mir die paar tausend Ausrufezeichen mal gespart, aber stellt euch ungefähr 3847659 Ausrufezeiten hinter meinem "Oberfett" vor,d ann habt ihrs, wie sehr ich mich freue)

    EDIT:

    Das Main Theme

    Komponiert von *Trommelwirbel*

    NOBUO UEMATSU \o/

    EDIT: Weils ich grade gefunden hab (und weil ich sehen will, von wievielen Leuten ich hier als "verrückt" bezeichnet werde):

    ich hab lange darauf gewartet um dies hier zu schreiben:

    ZOMEFG BRRAK BLA BLUU WOOOOOOOOOH!!!!!!!!! NINTENDOOOOOWND!

  15. #15
    cool marios blaumann hat ja sogar eine richtige stufftextur ^ ^
    link sieht auch fett aus,hoffentlich gibts den celshadinglink als bonuschara
    pikachu ist fett wie immer naja man kann nicht alles haben. WII-ka

    auch wenns nur ein stehendes bild und ne preview version ist:guckt mal unten am rand da wo die draufstehen.solche treppen haben wir ja noch nichtma im frankfurter messeturm!

    ich hoffe das die steuerung des wii auch voll ausgenutzt wird und man sich mit den controllern verkloppen kann ^ ^

    hier ein bild des lightgun-aufsatzes für den controller,hoffen wir das dieses ding rauskommt:

    http://www.gfdata.de/archiv05-2006-gamefront/zapper.jpg
    bild zu gross für direktpost.

  16. #16
    Zitat Zitat von noRkia
    ich hoffe das die steuerung des wii auch voll ausgenutzt wird und man sich mit den controllern verkloppen kann ^ ^
    .
    Hm, im Beitrag steht doch, dass für das Mario Smash Bros auf jeden Fall der alte Gamecube Controller wieder zum Zuge kommen wird.

  17. #17
    hmmm ich wußte schon immer das Nintendo Fanboys ernste Probleme haben

    Wie kann man sich nur der art freuen nur weil es ein Snake Char bei Smash Brothers dabei ist? Wenn ihr MGS4 oder MGS OPS hättet dann ok aber nur ein blöder char?^^

    Und es gibt weitaus bessere Komponisten als Nobou

  18. #18
    Zitat Zitat von Darji
    hmmm ich wußte schon immer das Nintendo Fanboys ernste Probleme haben

    Wie kann man sich nur der art freuen nur weil es ein Snake Char bei Smash Brothers dabei ist? Wenn ihr MGS4 oder MGS OPS hättet dann ok aber nur ein blöder char?^^

    Und es gibt weitaus bessere Komponisten als Nobou
    Wenn dir jetzt noch bewusst wäre, dass Smash Bros. eigentlich schon DAS Franchise schlechthin auf Nintendo-Konsolen ist (neben Mario und Zelda), kommen solche Überraschungen wie Snake oder Uematsu logischerweise mehr als brutal an.

    Ich mein, Sony oder Microsoft können nicht von sich behaupten, ein Spiel gemacht zu haben, in dem ein so bekannter Charakter wie Snake mitspielt und die komplette Musik von dem wohl besten Videospielkomponisten der Welt komponiert wird.

    Übrigens scheint Snake nicht der einzige 3rd-Party-Charakter gewesen zu sein.
    Nintendo Japan führt derzeiteine Umfrage auf deren Webseite aus, bei der gefragt wird, welche 3rd-Party-Charaktere man noch im Spiel haben will.

    Ich bin mir somit zu 100% sicher, dass Sonic entweder sofort oder als freispielbarer Charakter oder als downloadbarer Charakter erhältlich sein wird. Zumal wirklich viele Leute Sonic in Smash Bros. haben wollen.

    Aber Snake reicht mir erstmal. Das ist für mich der PWN-Charakter von jetzt an

  19. #19
    :> :> :>... :> :> :> :> :> :> :> :> :> :> :> :>
    Das wird ein must-have titel, zumindetst wenn der die Tradition der alten Teile einhält :>
    und das wird er sicher :> Ich freue mich :>

  20. #20
    Oben meinte wer das er sich freut die gegner mit dem neuem controller zu verklopen... Dazu ein commentar von Gamefront...

    - Super Smash Bros. Brawl soll klassische Kämpfe wie auf dem Gamecube bieten und keine im Wii-kontrollierten Stil. Die Steuerung soll simpel sein, weshalb Nintendo auf den Einbau von Funktionen für die Bewegungssensoren verzichtet. Sakurai empfiehlt, dass man die Gamecube-Controller weiterverwenden soll, für die an der Wii-Konsole entsprechende Anschlüsse sind.


    Schade...

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