Zitat Zitat von Kery
Hast du bei allen Parallel Process-Events, die du für das Script brauchst, ein Wait eingebaut? Wenn nicht, dann mach es, denn wenn ein Parallel Process kein Wait drinnen hat, wird das Event so oft abgespielt, dass das Spiel ruckelt.
Das Wait muss nicht lang sein, ich glaube, es reicht ein 0.1-Sekunden Wait.
Es reichen auch 0.0.


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Zitat Zitat
und das Spiel ruckt so wie Half Life 2 auf einem Windows 98 ....
Betriebssystem sagt rein gar nichts über die Rechnerkonfiguration aus.

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