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Thema: =Die Musik machts=

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Resident Evil 1 hatte viel Musik. Ich erinnere mich noch als ich 10 war und dann solche bösen Wölfe im Gang durch die Fenster hineinsprangen und dann noch die böse hetzige Hinergrundmusik O.O *Schock fürs Leben*^^ Und dann noch der typische Sound wenn man im Herrenhaus war.
    Das hatte doch eigentlich recht viel Musik? *nachdenk*

    Mhmm... Könnte man ein klassisches RPG ohne Musik auch auf dem Maker machen, wie Gothik? Viele Hintergrundgeräusche usw... Vielleicht braucht es viele Details in der Landschaft und eine gewisse Tiefe in den Maps. Z.b.: Fliegen Vögel davon wenn man in ihre Nähe kommt und nicht wenn man sie berührt. Blätterrascheln, Vogelgezwitscher, Bachrauschen das lauter wird desto näher man sich dem Bach nähert...

  2. #2
    Zitat Zitat von Bauzi
    Resident Evil 1 hatte viel Musik. Ich erinnere mich noch als ich 10 war und dann solche bösen Wölfe im Gang durch die Fenster hineinsprangen und dann noch die böse hetzige Hinergrundmusik O.O *Schock fürs Leben*^^ Und dann noch der typische Sound wenn man im Herrenhaus war.
    Das hatte doch eigentlich recht viel Musik? *nachdenk*
    Bin mir jetzt auch nicht so sicher. Außer dieser typischen Musik die da immer kam(ganz am Anfang im Haus z.B.). kann ich mich nicht sonderlich viel an Musik errinern. Bei der Schlange vieleicht noch. Also die Herrenhaus Musik und die hektische Musik. Geräusche gab es da Haufenweise.

    Also wenn man ein Spiel mit dem Maker macht das so ne Atmo hat, respekt. RE ist zwar nicht das beste Horror Game aber eines der besten, habs jetzt halt als bsb. genommen.

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