Resident Evil 1 hatte viel Musik. Ich erinnere mich noch als ich 10 war und dann solche bösen Wölfe im Gang durch die Fenster hineinsprangen und dann noch die böse hetzige Hinergrundmusik O.O *Schock fürs Leben*^^ Und dann noch der typische Sound wenn man im Herrenhaus war.
Das hatte doch eigentlich recht viel Musik? *nachdenk*

Mhmm... Könnte man ein klassisches RPG ohne Musik auch auf dem Maker machen, wie Gothik? Viele Hintergrundgeräusche usw... Vielleicht braucht es viele Details in der Landschaft und eine gewisse Tiefe in den Maps. Z.b.: Fliegen Vögel davon wenn man in ihre Nähe kommt und nicht wenn man sie berührt. Blätterrascheln, Vogelgezwitscher, Bachrauschen das lauter wird desto näher man sich dem Bach nähert...