Erklärung(bitte lesen):
"$scene" ist eine globale Variable und beinhaltet die aktuelle Scene (Szene). Um das Lademenü aufzurufen müssen wir also die aktuelle Scene auf das Lademenü setzen.
Für alle Scenes, die es im Spiel gibt, gibt es jeweils eine Klasse die den Namen "Scene_NameDerScene" trägt. Um eine wirkliche Scene zu kreieren, die dann aktuelle Scene werden soll, müssen wir also von der abstrakten Klasse "Scene_Load" ein konkretes Objekt erstellen. Dies geschieht durch den Aufruf der Klassenmethode "new".
"Scene_Load.new" erzeugt also ein neues scene-Objekt, genauer gesagt ein Scene_Load-Objekt und dieses weisen wir der globalen Variable "$scene" zu.
Sry für die lange Erklärung, aber ich finde es wichtig, daß man nicht nur Scripte benutzt, sondern auch weiß was die Scripte eigentlich machen. Kapieren statt kopieren eben =).