Danke für die vielen Rückmeldungen, hatte leider nicht so viel Zeit, darum erst jetzt die Antwort.
Das leigt auch am Trailer, aber wir arbeiten schon an der Geschwindigkeit, bzw. es ist schon fertig.Zitat
Ja, den kenne ich auch, hatte aber keine Lust mehr die Stelle erneut aufzuzeichnen, nachdem ich es geändert hatte.Zitat
Klingt wie 'ne Ausrede, ich weiß
Meinst du die 6 Animationen?Zitat
Ich denke das ist Geschmackssache, auf jeden Fall gibt es da noch nicht häufig in einem RPG MAker Spiel.
Aber solche Animationen sind ja bei Klassikern wie Secret of Mana oder Terranigma bekannt.
Hm... hm... das Problem wären hier der Aufwand zur Erstellung der Rennanimationen, da es 4 Helden gibt und alle 6 Laufanimationen haben, läppert sich das zusammen.Zitat
Aber wir denken darüber nach.
Und zu der Balken-Zahlen-Frage:
Wurde ja quasi von selbst beantwortet: es ist leider nicht möglich einfach Zahlen im Kampf anzuzeigen.
Aber das KS braucht das vielleicht auch gar nicht so sehr, wie schon gesagt wurde.
Den Trailer habe ich jetzt auch ans Atelier geschickt, mal sehen, wann der auf die Hauptseite kommt.
wie gehts vorran?
das spiel wird bestimmt geil
hoffentlich
Das letzte Bild ist anatomisch am besten. es sieht nicht verformt aus.
Ich finde nur, er guckt ein wenig dackelmäßig. o_O
Hihi, jaja, Magic the Gathering. Das ist ne Mirrodin-Karte. +1/+1 für jede karte in der Hand. Nunja, ich fand die Frisur von dem Herrn da ja schon schrecklich, aber eure ist okay, sie sieht irgendwie... Wer lässt sich sowas eigendlich auf den kopf schneidern?
--"Es gibt millionen von Terroristen auf dieser Welt, und außgerechnet ich gerate an einen, der kleinere Füße hat, als meine Schwester."
Hallo, hallo,
hey ihr, ich will ehrlich sein!
Wenn dieses Spiel rauskommt, egal ob Demo oder Vollversion, samt alle seiner Funktionen, und noch dazu die Story gut ankommt, wird es eines der Top-Spiele überhaupt.
Da ist spitzen-Technik drin und sehr schöne Grafiken drinnen, jedenfalls sieht man des im Trailer.
Ich würde ich mich nicht wundern, wenn es zur Demo des Jahres gewählt wird.
Reax
EDIT: Wie geht das Spiel denn so weiter? Fortschritt?
Earthcraft meldet sich zurück aus dem Urlaub!
Denkt nicht, es ist in der Zwischenzeit nichts passiert, denn es geht immer noch einiges...
Aber keine langen Vorreden, ich hab gleich was neues im Gepäck:
Ein Testscreen des neuen Chipsets, gerade heute fertig geworden.
Gefällt mir um ehrlich zu sein überhaupt nicht. Die Wände, das Wasser - alles viel zu glatt. Das Wasser scheint ja nur ein Farbverlauf zu sein. Insgesamt zu unnatürlich und unpassend imo. Die Fackel/Öllampe beißt sich auch mit dem Rest.
Die Steine sind auch übel aufgesetzt.
Nur der Boden ist ok, daran habe ich nichts auszusetzen.
Ich denke das Chipset muss noch überarbeitet werden um es natürlicher und harmonischer mit den einzelnen Elementen aussehen zu lassen.
Ich persönlich finde das Chipset fast scohn atemberaubend. Ob es jetzt zu den restlichen Sets passt oder nicht, ist hier, mMn, zweitrangig.
Allerdings stört auch mich das Wasser.
Ich nehme mal schwer an, dass dieses durch ein Panorama dargestellt wird. Hierzu würde ich raten, dass ihr vielleicht auf dieses Panorama noch ne Wassertextur klatscht. Das könnte so einiges wett machen.
Was mir sehr gut gefällt, sind die Höhlenwände. Wirklich nur sehr sehr geil.![]()
Der Screen ist einfach herrlich, das zeigt mal wieder das man mit 3 Sachen überzeugen kann. ich finde das man das Wasser noch etwas der Wand anpassen sollte also irgendwie plastischer machen, versuch es mal damit das man Schatten auf dem Wasser sieht, glaube kaumm das das immer gleich tief ist ansonsten muss ich sagen Top...die Fackel sieht irgendwie seltsam aus^^
Hier sind es eindeutig Graphik und Story die mich überzeugen das ich dieses Spiel garantiert spielen werde![]()
Geändert von Atlan (20.08.2007 um 14:54 Uhr)
Vielen Dank für die vielen hilfreichen Kritiken und das Lob.
Ich habe die Farben im gesamten Set überarbeitet, sodass es jetzt (hoffentlich) besser aussieht.
Vielleicht ist das Wasser immer noch zu hell, aber ich wollte es nicht gleich übertreiben.
Eine bläuliche Farbe habe ich beibehalten, da mir z.B. ein braun doch etwas suspekt wirkt.
Die Ränder an dem Wasser mache ich vielleicht noch heller, die Fackel habe ich erstmal weggelassen, da sie wirklich so groß ist.
Und der Boden kann natürlich auch noch verändert werden, falls er noch nicht so zu den Felsen passt.
Der eher braun-rötliche Ton der Felsen kommt übrigens durch den Eingang, wodurch ich die Farbe nicht völlig anders machen wollte.
(Zugegeben: Am Anfang hat die Farbe gar nicht gepasst).
gefällt mir insgesamt besser^^
Der Boden ok, vielleicht noch besser mit dem Felsen abstimmen, man sieht meiner meinung nach zu deutlich den unterschied....ist aber geschmacksache...Wasser sieht besser aus...ja an den Rändern solltest du noch was machen![]()
Charakter fügt sich super ein.....vielleicht sollte man später fürs Wasser noch Kräuselungen oder nen Tropfeeffekt einbauen^^ dann wirkt es später im Spiel lebendiger ansonsten..
1^^
So gefält mir jetzt auch besser.
Nur wie Atlan auch schon gesagt hat, vielleicht noch besser mit dem Felsen abstimmen.
Das Wasser sieht auch besser aus, aber ist meiner meinung nach noch zu glatt, OK ist aber Geschmacksache.
Der Charakter past auch super rein.
Von mir bekommst du ebenfalls eine 1^^
Ich freu mich schon riesig auf die erste Demo.^^
Ja...also jetzt bin ich auch zufrieden.
Du hast die von mir genannten Kritikpunkte echt gut verbessert. Ich würd mir die Wandoberflächen etwas rauher/steiniger wünschen (ähnlich dem Boden), aber das ist ne Kleinigkeit und brauch nicht sein.
Insgesamt passt farblich jetzt alles gut zueinander und imo ist das Chip so gesehen fertig und einsatzbereit...und sieht zudem wirklich geil aus.![]()
Seit längerem hatte man nichts mehr gehört, doch gearbeitet wird noch
immer, wenn auch nicht so intensiv.
Es gibt zwei wichtige Neuigkeiten, die das Spiel betreffen, zuerst einmal eine
schlechte: Unser Komponist und Lichteffekte-Ersteller hat sich leider
verabschiedet, um genauer zu sein: Er meldet sich einfach nicht mehr, bzw.
ignoriert meine Mails, Messenger und PN's. Sehr schade, so müssen wir auf
andere, uneigene Musik zurückgreifen und Lichteffekte reduzieren.
Und das Zweite: Wir haben sehr viel Überarbeitet (mal wieder...), darunter
hauptsächlich Texte, die uns sehr langweilig und oberflächlich vorkamen und
weitere Facesets wurden ersetzt.
Der Grund ist einfach die Stiländerung, die sich im Laufe von 3 Jahren vollzogen hat.
Heutige Facesets würde überhaupt nicht mehr zu den alten passen.
Um mehrere Beispiele zu geben, hier einige Vergleiche:
(Ein paar noch etwas blass, ein wenig wird noch verändert)
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Dann erschien im Dezember in der RM-Mag ein Artikel zu Earthcraft mit vielen neuen Screens.
Wer ihn noch nicht gelesen hat, klickt hier.
Dort blieb die Frage offen, was denn mit einem neuen Ceon-Bild ist,
was ich schon im Vorraus angekündigt habe, was aber leider nicht fertig wurde.
Hier ist eine Vorab-Version, mit dem alten Bild daneben:
-->(Hier klicken)
Das war's bis dahin.
Status der Demo ist schwer zu sagen --> Keine Ahnung, haben leider zwischendurch einfach keine Lust/Zeit.
Aber dieses Jahr könnte es was werden.![]()
Stimmt, sie sind alle etwas blass.
Aber um ehrlich zum sein, ich fand die alten besser. Aber es kommt auf die Gesamtstimmung im Spiel an. Wenns so.. nunja ansatzerise lustig ist nicht zu blutig wären die alten besser. Wenn es aber ein "erwachseneres" Spiel ist, die neuen.