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Thema: Earthcraft - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es gibt Neuigkeiten zu Earthcraft die ich euch jetzt vorstellen möchte:

    Erstmal ist eine Neuerung bei den Features hinzugekommen:

    - Selbstkomponierte Musik:
    Im Spiel gibt es nun exklusiv für Earthcraft komponierte Musik, die es in keinem anderen Spiel zu finden geben wird.
    Die Musikstücke werden im MP3 Format zu hören sein.

    Hierzu hat sich Tube bereiterklärt, der nun die Stücke für das Spiel erstellt.
    Er gehört jetzt sozusagen offiziell zum Earthcraft-Entwickler Team und ist wiegesagt für die Musik zuständig, sodass wir jetzt aus drei Leuten bestehen.

    Weiterhin gebe ich neue Infos über das Kampfsystem:
    (Dazu noch einmal der schon gezeigte Screen, welcher zur Erklärung dient:
    )

    Die Abfolge:
    Das Kampfsystem ist rundenbasierend aufgebaut.
    Dabei besitzt jeder "Teilnehmer" des Kampfes über eine bestimmte Agilitätszahl, die bestimmt, wer die "Runde" beginnt.
    Folglich fallen zu Beginn des Kampfes solche "Kugeln", wie auf dem Screen zu erkennen ist, von oben links herab, gemäß der nach der höchsten Agilitätszahl ermittelten Reihenfolge.
    Hierbei ist derjenige als erstes dran, dessen Kugel ganz unten liegt.
    Danach der darüber, dann wiederrum der darüber u.s.w.
    Die Kugel dessen Kämpfergerade am Zug war, wird wieder oben auf die, bis dahin letzte Kugel, aufgetürmt.
    So ergibt sich ein Kreislauf, bei dem man immer sieht, wer drankommen wird.
    Ist z.B. ein Gegner besigt, so verschwindet seine Kugel und die Anderen rücken nach.
    Das Symbol unter den Kugeln (in diesem Fall zwei Striche, also ein Pausenzeichen) zeigt an, ob gerade gekämpft wird oder vielleicht der Kampf durch einen Dialog unterbrochen wird, ob ein Kämpfer übersprungen wird, ob jemand zweimal am Zug ist, oder ob sich vielleicht die ganze Reihenfolge umkehrt.

    Die große Kugel oben links zeigt übrigens ein Portait des Charakters an, der gerade angegriffen wird.

    Ist man selbst am Zug, kann man zwischen fogenden Punkten wählen (wie auf dem Screen zu sehen):
    - Die Sanduhr:
    Mit ihr wird der Zug übersprungen, der Charakter verteidigt dann autmatisch und erleidet weniger Schaden.

    - Die Truhe:
    Hier können Gegenstände ausgewählt werden, die eventuell im Kampf nützlich sind, wie z.B. ein Heiltrank oder eine Falle, die dem Gegner schadet.

    - Die Rüstung:
    Dort können erstmal nur die Infos der Waffen und Rüstungen abgerufen werden, die man gerade trägt. (Der Punkt ist noch in Arbeit, allerdings wird man hier auf keinesfalls die Ausrüstung wechseln können.)

    - Das Buch:
    Hier können spezielle Fähigkeiten angewählt werden, um beispielsweise einen Gegner mit einer besonders mächtigen Attacke anzugreifen.
    Hierbei verfügt jeder Charakter über zwei Arten von Fähigkeiten, die bei jedem Charakter unterschiedlich sind.
    Mana-Fähigkeiten:
    Jeder Charakter verfügt über eine bestimmte Anzahl an Zauberkraft (Mana).
    Hier kann man klassische Zauber anwählen und ausführen.
    Dabei wird das Mana verbraucht, welches sich nur durch das Besiegen von Gegnern regeneriert.
    Adrenalin-Fähigkeiten:
    Zusätzlich zur Zauberkraft kann jeder Charakter Fähigkeiten ausführen, die Adrenalin verbrauchen.
    Adrenalin erhält man nur dadurch, indem man Gegner angreift oder von ihnen angegriffen wird.
    Nach einem Kampf verschwindet Adrenalin lansgsam wieder, außerdem kann man auch nur eine bestimmte Menge an Adrenalin aufbauen.

    Nun gibt es noch den Baukasten, indem man Angriffskombinationen selbst zusammenstellen kann.
    Hierbei ist es von Charakter zu Charakter unerschiedlich, ob die Kombinationen bei den Mana- oder bei den Adrenalin-Fähigkeiten änderbar sind.
    Eine der beiden Fähigkeiten ist jedenfalls nicht änderbar.

    - Das Spielbrett:
    Hier kann man die Aufstellung der Charaktere auf dem Kampffeld ändern.
    Manchmal greifen die Gegner beispielsweise nur hintere Charaktere an, wodurch man besser die Charaktere mit der besseren Rüstung und mehr Lebenspunkten nach hinten stellen sollte.

    - Die Stiefel:
    Wählt man die Stiefel aus, so versuchen die Charaktere das Kampffeld zu verlassen.
    Ist dies nicht möglich (z.B. bei Bosskämpfen) geht der Zug verloren und der nächste ist an der Reihe.

    Die Anzeigen:
    Ganz oben werden, wie auf dem Screen zu sehen, die Lebenspunkte (grüner Balken), die Zauberkraft (blauer Balken) und der Adrenalin-Aufbau (roter Balken, auf dem Gesicht des jeweiligen Charakters, hier aber nicht zu sehen) angezeigt.

    Der große gelbe Balken ist eine genauere Anzeige der Lebenspunkte.
    Hier werden immer die Lebenspunkte des Charakters angezeigt, der gerade Angegriffen wird.
    Das ist an dem kleinen Portrait in der großen Kugel zu erkennen.



    Ich hoffe ich habe zum Kampfsystem nichts vergessen, außer das der Kampf endet, wenn eine der beiden Partien besiegt ist. (Sprich: Sie keine Lebenspunkte mehr besitzen).
    Wenn doch, fragt einfach nach.



    Zum Schluss noch (für die Lesefaulen) ein paar neue Screens, vier an der Zahl:


    Ein weiterer Eindruck aus dem Hafen, in dem man als Ceon startet.


    Ein weiterer Screen aus der Unterwasserstadt.
    Hier sind auch Tiere zu sehen, außerdem wurden den Gebäuden Algen an den Wänden hinzugefügt und die Kisten und Fässer sind festgebunden, damit sie nicht wegschwimmen.


    Eine Szene, bei dem Bladen mit einem Fernrohr die Umgebung nach der Nachtlicht absucht.


    Ceon (wiedermal) im Bett, da es auf dem Schiff spät geworden ist.



    In geraumer Zeit werden weitere Infos und Screens folgen, erstmal viel Spaß beim Bewerten dieser hier


    P.S.: Zu fertigstellung kann ich nur sagen, dass eine Demo um Ostern rum geplant ist.
    Leider kommen wir in letzter Zeit nur schleppend vorran, was nicht nur an dem aufwendigen Kampsystem liegt.
    Einen Termin zur Fertigstellung kann ich also noch überhaupt nicht sagen.

    Geändert von Evilshenlong (04.03.2006 um 15:45 Uhr)

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