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Thema: Sonic Party 2 - Vorstellung und Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    AW: Sonic Party 2 - Vorstellung und Demo

    ich bin dieser Richtung den Leuten entgegen gekommen^^
    Zwar hab ich ein paar Tage darauf verwendet aber die Technik läuft jetzt schon sehr viel besser. Wenn der 2. Spieler deaktiviert ist wird kaum noch groß gerechnet und der Spielablauf wird kaum belastet
    Wenn nach den ersten Schritten die Frames in den Zwischenspeicher gegangen sind dürfte niemand mehr Probleme mit Rucklern habe.

    Die Gegner haben zuvor die Koordinaten von Spieler 1 und zwei 2 verglichen(wenn Spieler 1 im Bild ist), ist der zweite jetzt aus werden seine Koordinaten ignoriert.
    Items die einen statischen Punkt in den Levels haben, wie z.B. Ringe, Bumper und Itemboxen, werden ohne den zweiten Spieler bei "Heldberührung" eingesammelt, statt mit Abfrage beider Spielerkoordinaten.
    Und wenn beide Spieler teilnehmen sind auch hier und da Pseudopausen in den Events damit sie nicht übereinander stolpern.

    Geändert von SuperSimon (28.12.2006 um 12:18 Uhr)

  2. #2
    *bump*:P
    etwas spät, aber ich wünsche frohes Neues~

    Durch die Arbeit an Zelda bin ich diese Ferien etwas abgelenkt gewesen aber neben den Verbesserungen an den Chipsets, dem neuen Level und Technik für den Abenteuermodus hab ich noch die Siegerehrung und Auszahlung der Ringe nach den Minispielen verbessern können.

    Der Gewinner wird nun etwas ehrenhafter verkündet, als vorher mit einer simplen Textbotschaft. Auf dem zweiten Bild fliegen während der Verkündung die Spieler gen Himmel, und die Verlierer fallen auf dem Weg nach oben runter^^

    Und hier nen Screen von einem der überholten chipsets:

    Links ist das Bild wies vorher war und rechts das Editierte.
    Ich habe den Gamma- und Helligkeitswert erhöt und von einigen Objekten den Zeichenstil versucht zu ändern, so das es aussieht als kommen sie aus dem Bilderbuch (hier Bäume und Pilze).
    Im Ganzen steckt nun quasi eine Art "Gloweffekt".

    Ich glaub es wirkt so besser, was meint ihr?

    Werd mich nun an den nächsten Satz von Minispielen machen~

  3. #3
    Das neue sieht definitiv besser aus
    Aber vieleicht kannst du die Pilzkappenan der Unterseite noch was abrunden.
    Die wirken nämlich immernoch als wärn di umgestürzt^^
    Hab mal nen Beispiel gemacht wie ich das mein.

  4. #4
    ah, sehr gute Idee. Ich hab sowieso auf ein paar Maps das Problem das gerippte Objekte ne falsche Perspektive haben
    Ich werd dann mal schaun wie das hinbekomme :x

  5. #5
    Ich habs ja eigentlich nicht so mit Sonic, aber
    dieses Spiel beindruckt!
    Wenn du dann tatsächlich diesen Online-Mod fertig bekommst,
    kann man den dann auch für andere Spiele verwenden.
    (Würde mir ne Menge Arbeit ersparen!)

  6. #6
    also gegenwärtig ist es möglich übers Internet zusammen zu spielen aber die Funktionalität könnte noch besser sein.

    Am Onlinepatch wird also noch gearbeitet, und wenn es gelingt ihn leistungsstark genug zu bekommen werd ich ihn auch veröffentlichen. Immoment aber ist der Patch noch nicht schnell genug um hektische Spiele zu unterstützen, da es noch zu viel Zeit beansprucht bis Daten aus dem Spiel an die Übertragung gehen.

  7. #7
    Geil! Sonic Party 2 goes online

    Ich freu mich schon riesig drauf :3333
    Bin ja doch nicht der einzige, der online-Games machen will :3

  8. #8
    Yup, is'n geiles Spiel. Ruckel bei mir aber noch. Obwohl ich zugeben muss, das das nur absolut minimal ruckelt, und das will bei meinem Computer schon was heißen (400 Mhz, 256 Ram, Windows XP, ein Wunder das der überhaupt läuft).
    Hmmm... Da fällt mir ein das ich auch noch Windows ME hab, wofür der Computer designed ist. Vielleicht funktioniert das Spiel dadrauf besser (unter Windows ME läuft mein PC eigentlich in Standard Geschwindigkeit). Ach ja, ich hab vergessen: Keine Grafikkarte (zumindest weiß ich von keiner was ).

  9. #9
    Jo,

    nach nun etwas längerer Zeit ist die Homepage zu Sonic Party 2 jetzt endlich auf http://www.sonicparty2.de.vu/ zu erreichen.
    Ihr findet dort Hilfe und Informationen zu allen Elementen des Spiels (auch was noch nicht in der Demo enthalten ist), sowie eine neue Version der Demo (enthält Verbesserungen in Bugs und Technik).
    Das Gästebuch ist bis jetzt noch nicht verfügbar, folgt aber in den nächsten Tagen.

    Sorry, dass in letzter Zeit weniger von mir zu hören ist. Das Leben spannt mich momentan zu sehr ein. ;>

    Geändert von SuperSimon (24.03.2007 um 11:47 Uhr)

  10. #10

  11. #11
    Lang ists her das ich was neues zu erzählen hatte, doch das Projekt lebt noch
    Ich hab die Arbeit nun wieder aufgenommen und freue mich endlich mal wieder was neues berichten kann.

    Zum Brettspielmodus:
    Ich habe nun eine Liste aller bisher geplanten Spiele online.
    Es ist immernoch Bedarf zu decken. Falls ihr eine nette Idee für ein Spiel habt, immer her damit. Alle übernommenen Ideen werden im Spiel mit einer namentlichen Erwähnung im Regelbildschirm und in den Credits gewürdigt.
    Hier ist die Liste der Spiele die bisher vorgelegt wurden: http://mitglied.lycos.de/sonicspace/...poilerfree.xls
    Eine Beschreibung zu den einzelnen Games ist nicht aufgeführt, das fällt unters Projektgeheimnis.


    Zum Abenteuermodus:
    Die Technik im Abenteuermodus ist neu durchstrukturiert und müsste jetzt auf allen Maschinen gut spielbar sein, die es flüssig hinbekommen Bilder mit 0.1 Sekunden Abstand zu zeigen...

    Die Animationen der Charaktere und Bumper wurden verbessert, und außerdem wird irgendwo in jeder Welt wird neben dem Cyanen Emblem auch ein kleiner Schlüssel versteckt sein, der eine neue Strecke im Chao Rennen oder ein neues Zimmer im Kindergarten öffnet

    Und ein paar neue Screens:

    Ein Ausschnitt aus aus einer Zwischensequenz der zweiten Zone.


    Im späteren Verlauf des Spiels kommen auch neue Objekte dazu, wie dieser Schalter der einen Bumper öffnet. Stellenweise ist es auch erforderlich den Partner auf dem Schalter stehen zu lassen, damit ein Weg offen bleibt.


    Mit der Zeit werden die Level größer und komplexer, meisst führt nicht nur ein Weg zum Ziel.


    Zum Rest:

    Ansonnsten gibt es nicht viel zu sagen. Am Onlinepatch arbeite ich noch, allerdings nur von Zeit zu Zeit, da fehlts an Motivation^^

  12. #12
    Hallo allerseits.

    Es ist schon ein paar... Jahre her, dass ich etwas von dem Projekt hab hören lassen. Ich habe es in der Zwischenzeit ein wenig überarbeitet. Eine neue Demo ist jetzt zusammengestellt die momentan durchgetestet wird.
    Ich hab schonmal einen Trailer für euch zusammengebastelt. Ich hoffe er gefällt dem einen oder anderen!




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