ich bin dieser Richtung den Leuten entgegen gekommen^^
Zwar hab ich ein paar Tage darauf verwendet aber die Technik läuft jetzt schon sehr viel besser. Wenn der 2. Spieler deaktiviert ist wird kaum noch groß gerechnet und der Spielablauf wird kaum belastet
Wenn nach den ersten Schritten die Frames in den Zwischenspeicher gegangen sind dürfte niemand mehr Probleme mit Rucklern habe.
Die Gegner haben zuvor die Koordinaten von Spieler 1 und zwei 2 verglichen(wenn Spieler 1 im Bild ist), ist der zweite jetzt aus werden seine Koordinaten ignoriert.
Items die einen statischen Punkt in den Levels haben, wie z.B. Ringe, Bumper und Itemboxen, werden ohne den zweiten Spieler bei "Heldberührung" eingesammelt, statt mit Abfrage beider Spielerkoordinaten.
Und wenn beide Spieler teilnehmen sind auch hier und da Pseudopausen in den Events damit sie nicht übereinander stolpern.







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