Die Koordinaten geben aber nicht die Zielposition an sondern die Sprungdistanz vom Startpunkt aus, eine Einstellung von x 0, y -1 würde also würde also den Char ein Tile nach oben springen lassen.
Die Koordinaten geben aber nicht die Zielposition an sondern die Sprungdistanz vom Startpunkt aus, eine Einstellung von x 0, y -1 würde also würde also den Char ein Tile nach oben springen lassen.