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Auserwählter
Hört sich ja interessant an...^^
Name:Blank
Charsets:

Der oben Rechts in der Ecke mit den schwarzen Haaren, erst als Mensch...

...einmal als Vampir...

...und einmal als Dämon...
Faceset:

Beruf: Auftragskiller
Quest:Aslo, falls es nicht zu umständlich ist:
In einem deiner Häuser, wo nicht nur NPCs wohnen sollen, wohnt Blank...
Es sollte ein kleines, verlassenes Haus sein... Man kommt rein, und hört Geräusche aus dem Nebenraum... Da dein Charakter denkt, das Haus sei verlassen, schleicht er sich leise in den Raum, um nachzusehen...
Blank steht an einem Schreibtisch, der nur von einem kleinen Licht beleuchtet wird, (Es gibt da drin keine Fenster...) und murmelt irgendwelche Pläne vor sich hin... Achso: Blank sollte bitte in der Vampir-Form dastehen...
Als Blank fertig gemurmelt hat, dreht er sich um und bemerkt deinen Spieler, dieser sieht die Vampirzähne von Blank und erschrickt... Blank hat den Auftrag, einen Weißmagier zu töten, der ihm einen Fluch auferlegt hat, welcher erst nach dem Mord gebrochen wird... Als Blank dein Gesicht sieht, glaubt er, in dir seinen Peiniger zu sehen, und versucht, dich niederzustrecken... Kurz bevor er seine Zähne in deinen Hals bohren kann, versuchst du, ihm zu erklären, dass es sich um eine Verwechslung handelt...
Da der Fluch nun immer stärker wird, verwandelt sich Blank in seine (rote) Dämonenform, welche für ihn schwere Qualen bedeutet... In seinem Leid fleht er dich an, ob DU nicht den weißen Magier aus dem Weg schaffen kannst, und du hast die Wahl: Wählst du nein, dreht Blank durch und ermordet dich kaltblütig... Wählst du ja, erklärt er dir mit letzter Kraft, dass der Weißmagier, (such dir den Namen aus) eine Kirche nahe der Stadt besitzt... Also zieht der Held los, um den Vollstrecker des Fluches aus dem Weg zu räumen... Hast du den Magier, meinetwegen heimlich in einem Hinterraum der Kirche, erledigt, gehst du wieder zu Blank, der nun zu seiner Menschenform wird, da er erlöst ist, und kassierst massig Erfahrung... Kurz, bevor du wieder gehst, bemerkt Blank, dass er noch einen Zauber besitzt, den der Fluch mit sich brachte, und lässt ihn auf dich überspringen, was dir für deine weitere Reise behilflich sein soll... Gehst du wieder, freut sich dein Char, dass er helfen konnte...^^
Ich hoffe, das ist nicht zu viel^^
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