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Thema: Filme basierend auf RPGMaker Spielen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hey, cool, dass du dich so mit dem MEdium auskennst.
    Aber du hast auch recht, die DL Storys sind recht harter Tobak.
    Das Problem mit dem Overacting bleibt auch bestehen.
    Ich denke mit den Kamerapositionen könnte man ja so ne Mischung aus Vertigoeffekt und positionen, die man mit Verschiedenen Stativen machen könnte. Peter Jackson hat bei Bad Taste ja auch die meisten Stative und sogar nen Kamerakran selbst gemacht. Aber wie du gesagt hast muss man den Stoff auch RICHTIG verfilmen. Und ich hab zu viel respekt vor deiner Reihe, als dass ich nen schlechten Schinken draus machen wollen würde.
    Aber eines Tages wirds ma was!
    Verlorene Seelen wäre wirklich net schlecht.
    Mit dem Make-Up hätt ich keine Probleme. Ich denke ich könnte da sicher was reißen. ICh orientiere mich da an *tatatataaaaa* Tom Savini und eben Nicotero. An Day oder Land komm ich zwar noch net ran(Zumal ich net an Pyrozeugs ran komm) aber ich denke ich könnt mich schon mit Dawn messen.
    Für PC-Effekte benutz ich AlamDV 2. Da gibt es schon Stock-Footage von Mündungsfeuer bis zum Sternenzerstörer aus Star Wars.
    Verlorene Seelen behalt ich ma im Hinterkopf.

  2. #2
    Zitat Zitat von Rayniac
    Mit dem Make-Up hätt ich keine Probleme. Ich denke ich könnte da sicher was reißen. ICh orientiere mich da an *tatatataaaaa* Tom Savini und eben Nicotero. An Day oder Land komm ich zwar noch net ran(Zumal ich net an Pyrozeugs ran komm) aber ich denke ich könnt mich schon mit Dawn messen.
    Für PC-Effekte benutz ich AlamDV 2. Da gibt es schon Stock-Footage von Mündungsfeuer bis zum Sternenzerstörer aus Star Wars.
    Naja, in Day gab es ja keine Pyroeffekte , aber wer hat schon Lust nur für Effekte mit Schweineinnereien zu arbeiten? Hast du für Dawn ebenso Savinis Masken-Crash-Kurs auf der 'Document of the Dead' Doku studiert? =P

    Vielleicht sollte man es als Einstieg so angehen nur bestimmte Stellen aus Spielen zu Verfilmen. Ein ganzes Filmprojekt von bis zu 90 Minuten ist wahrscheinlich zuviel. Es ist ja nicht so das wir hier von komerziellen Erfolgen sondern eher von Filmen aus Spaß an der Freude reden, oder? o.ô

  3. #3
    Zitat Zitat von The real Kenji
    Naja, in Day gab es ja keine Pyroeffekte , aber wer hat schon Lust nur für Effekte mit Schweineinnereien zu arbeiten? Hast du für Dawn ebenso Savinis Masken-Crash-Kurs auf der 'Document of the Dead' Doku studiert? =P

    Vielleicht sollte man es als Einstieg so angehen nur bestimmte Stellen aus Spielen zu Verfilmen. Ein ganzes Filmprojekt von bis zu 90 Minuten ist wahrscheinlich zuviel. Es ist ja nicht so das wir hier von komerziellen Erfolgen sondern eher von Filmen aus Spaß an der Freude reden, oder? o.ô
    In Day hatten sie ser wohl Pyroeffekte. Die Einschüsse wurden mit kleinen Zündern gemacht, die an ner Zündbox angeschlossen wurden. Weis net mehr, wie die DInger heisen, aber die Zündung geht vom Körper weg und zerschreddet dann das Bloodpack. Auf der östereichischen 2er DVD von Day ist das zu finden. Da is n ganzer Bericht(Mehr als ne halbe Stunde) nur über Tom Savini. Auf der Land DVD ist ja eh n Bericht über die Effekte von Mike Nicotero. Und Document of the Dead besitz ich auch. Eigentlich zieh ich mir jedes Making Of solcher FIlme rein, da ich sehr viel lernen will und es schwer ist an die Bücher von Tom Savini ran zu kommen. Kostet dann schonma 80 Euro, weil out of print. Mit den einzelnen Textszenen hast du schon recht. Aber auf der anderen Seite ist es doch sehr verlockend nen ganzen Film zu drehen. ABer mein erster Streifen wird eh n Kurzfilm.

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