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Thema: Mission Sarabäa - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    *story lesen keine lust hab*

    mal vorweg, ich tue das nur, weil v-king mich dazu zwingt

    Die screens sehen alle recht gut aus, aber da fehlen leider eben die npcs, und die sind ja das geilste an den screens xD Die posten sehen wirklich richtig geil aus.

    und das ks sieht cool aus.
    das normale menü gefällt mir ned so wirklich.
    muss mehr zeug rein, ist mir zu schlicht.

    ~FF

    Geändert von FF (08.02.2006 um 19:09 Uhr)

  2. #2
    Hm hab mir das jetzt mal größtenteils durchgelesen... also ich muss sagen die Story hat was, aber sie wurde nicht sonderlich gut rübergebracht, liegt einfach an der Wortwahl aber insgesammt recht okay. Ich bin gespannt wie das umgesetzt wird.
    Ich wollte allerdings ein bisschen mehr auf die Screens bzw. auf die Grafik eingehen. Also ich muss sagen das die Chars und die Chips sensationell schön aussehen, also da habe ich eigentlich nichts dran auszusetzten, auch wenn dr Blob ein bisschen zu simpel ist um ihn hier extra zu zeigen, aber das bleibt ja dir überlassen. Dummerweise wars dann auch schon mit der tollen Grafik und das Mapping ist eher... weniger gut. Für eine orientalische Stadt ist das Mapping zu leer, zu simpel, die Architektur zu normal. Die Farben passen perfekt aber das hilft dir da auch nicht. Falls du inspiration suchst, guck dir Prince of Persia T2T an, wenigstens Trailer,Screens ect. denn das ist wirklich Architektisch genial gehalten. Ich fände es nämlich schade wenn solch tolle grafiken mit so einem Mapping kombiniert werden, das macht das ganze spiel nieder. Was mir auch etwas fehlt sind Lichteffekte die die Wüstenatmosphere unterstreichen. Praller sonnenschein, unscharfe, gar leuchtende texturen (kannst dazu Odrez fragen, vieleicht gibt er ja sein geheimniss preis xD) wären angebracht. Natürlich muss kein spiel perfekt sein aber wenn man schon so geniale chars hat...
    Mfg
    Mayaki

  3. #3
    Zitat Zitat von Mayaki
    Hm hab mir das jetzt mal größtenteils durchgelesen... also ich muss sagen die Story hat was, aber sie wurde nicht sonderlich gut rübergebracht, liegt einfach an der Wortwahl aber insgesammt recht okay. Ich bin gespannt wie das umgesetzt wird.
    Ich wollte allerdings ein bisschen mehr auf die Screens bzw. auf die Grafik eingehen. Also ich muss sagen das die Chars und die Chips sensationell schön aussehen, also da habe ich eigentlich nichts dran auszusetzten, auch wenn dr Blob ein bisschen zu simpel ist um ihn hier extra zu zeigen, aber das bleibt ja dir überlassen. Dummerweise wars dann auch schon mit der tollen Grafik und das Mapping ist eher... weniger gut. Für eine orientalische Stadt ist das Mapping zu leer, zu simpel, die Architektur zu normal. Die Farben passen perfekt aber das hilft dir da auch nicht. Falls du inspiration suchst, guck dir Prince of Persia T2T an, wenigstens Trailer,Screens ect. denn das ist wirklich Architektisch genial gehalten. Ich fände es nämlich schade wenn solch tolle grafiken mit so einem Mapping kombiniert werden, das macht das ganze spiel nieder. Was mir auch etwas fehlt sind Lichteffekte die die Wüstenatmosphere unterstreichen. Praller sonnenschein, unscharfe, gar leuchtende texturen (kannst dazu Odrez fragen, vieleicht gibt er ja sein geheimniss preis xD) wären angebracht. Natürlich muss kein spiel perfekt sein aber wenn man schon so geniale chars hat...
    Mfg
    Mayaki
    Um es mal so zu sagen: Ich möchte mein Spiel nicht gezwungenermaßen an real aussehende Vorbilder anpassen. Ich möchte meinen eigenen Stil erschaffen, was in diesem Fall ein Mischmasch aus viel Fantasy, Orient und den klassischen Japano-RPGs ist.
    Ich finds ok, dass du Vorschläge bringst.
    Allerdings sind die Screens nicht gerade die besten, die ich gemacht habe. Die zeigen an sich nur das shclechteste auf den Maps ;P
    Nein, ernsthaft, ich finde jetzt nicht, dass das Mapping grauenhaft ist. Ich hab mich beim Mapping größtenteils an Spielen wie Seiken Densetsu 3 oder Arabian Knights, aber auch an diversen Makerspielen orientiert, wo halt ein guter Haufen an solchem Wüstenambiente vorhanden ist. Ich weiss, mein Mapping ist nicht perfekt, allerdings find ichs jetzt auch nicht grade so grauenhaft.
    Ich mein, in erster Linie ist wichtig, dass ich überzeugt bin. Und dann bin ich auch erstmal in der Phase von wegen "Ihr wisst doch gar nicht, wie's KOMPLETT aussieht, weil ihrs noch nciht mal komplett gesehen habt".
    Zudem ist es auch in der Realität keine Seltenheit, dass man auf schnurgerade Wege trifft oder dass es tatsächlich eine Kreuzung gibt, wo an jeder Ecke davon ein Wohnhaus steht. Soll jetzt natürlich nicht heissen, dass alle meine Maps in so ner Art Kastensystem aufgebaut sind (um Gottes Willen).
    Man siehts halt nur auf den paar Screens recht deutlich "

    Du wirst deine Meinung übers mapping sicher ändern, wenn du erstmal die Demo spielst, da bin ich mir sicher ;P

    Zitat Zitat von VietEmotion
    Da kann ich Mayaki nur zustimmen, wie wärs wenn du ein paar Häuser auf den Dächern baust, sieht dann bestimmt besser aus. so etwas mehr unordnung reinbringst.
    Äh...was? Häuser auf die Dächer? Ich hab noch nie n Haus aufm Dach gesehen o.o
    Dach aufm Haus ja, aber umgekehrt ist mir das noch nie untergekommen.

    EDIT:
    Zitat Zitat von .blaze
    Obwohl ich normalerweise nicht auf Adventures stehe muss ich sagen das mir dieses Ding übelst zusagt.
    Warum sagen das hier nur so viele? Das macht mir langsam aber sicher in einer eigenartigen Art Angst ;_;

    Zitat Zitat
    Dieses Chipset bei den ersten Screens in Ber - selbstgemacht?
    Jedenfalls sieht das schon ziemlich gut aus...
    Jein. Es ist ein Mischmasch aus folgendem:
    Final Fantasy 6, Rudra no Hihou, Mac&Blue, Seiken Densetsu 3 und Tales of Phantasia.
    Alles zusätzlich noch stärkstens editiert.
    Zitat Zitat
    Zwar weiß man über die Story eigentlich nichts, weil der Zusammenhang zwischen dem Forscher und Bartho unklar ist aber es scheint lustig zu werden.
    Genau das soll einer der Überraschungspunkte werden. Den wird man aber frühestens in der zweiten Demo herausfinden (zumindest soweit, wie ich das geplant hab).

    Übrigens sind drei, maximal vier, Demos geplant, bevor es dann endlich zur VV kommt. nur so als nichts sagender Mini-Hinweis

    Geändert von V-King (21.01.2006 um 16:21 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von V-King
    Äh...was? Häuser auf die Dächer? Ich hab noch nie n Haus aufm Dach gesehen o.o
    Dach aufm Haus ja, aber umgekehrt ist mir das noch nie untergekommen.
    sorry, hab mich falsch ausgedrückt, ich meinte das du so mehrer häuser ebenen machst, so stockwerke usw. ist im orient so üblich. ich zeig mal ein paar beispiele:

    http://www.thebladegame.de/html/images/S10.png

    http://www.thebladegame.de/html/images/S22.png

    Naja ist nur mein Vorschlag, ich weiss du bist noch früh in der Entwicklung, aber vielleicht greifst ja irgendwann auf die idee zurück.

    mfg

  5. #5
    Zitat Zitat von VietEmotion
    sorry, hab mich falsch ausgedrückt, ich meinte das du so mehrer häuser ebenen machst, so stockwerke usw. ist im orient so üblich. ich zeig mal ein paar beispiele:

    http://www.thebladegame.de/html/images/S10.png

    http://www.thebladegame.de/html/images/S22.png

    Naja ist nur mein Vorschlag, ich weiss du bist noch früh in der Entwicklung, aber vielleicht greifst ja irgendwann auf die idee zurück.

    mfg
    Ach so meinste das. Das gibts an n paar Stellen schon.
    Allerdings kann ich mich nicht wirklich entsinnen, dass sowas im Orient üblich ist.
    Wie dem auch sei...ähm, ja *wusch*

  6. #6
    Tolle Story, Toller Spielname, Tolles Mapping, Tolle GFX, ach eigentlich alles ist toll. ^^

    Na, mal auf die Demo warten....

    Duke

  7. #7

    .blaze Gast
    Obwohl ich normalerweise nicht auf Adventures stehe muss ich sagen das mir dieses Ding übelst zusagt. Dieses Chipset bei den ersten Screens in Ber - selbstgemacht?
    Jedenfalls sieht das schon ziemlich gut aus...
    Zwar weiß man über die Story eigentlich nichts, weil der Zusammenhang zwischen dem Forscher und Bartho unklar ist aber es scheint lustig zu werden.

  8. #8
    bei der Midi Kampf gegen die superben Superdiebe....
    Ist die Melodie nich aus Super Mario O.ô

    Kommt mir zumindest seeehr stark so vor

    insgesamt: weiß zu gefallen

  9. #9
    Zitat Zitat von one-cool
    bei der Midi Kampf gegen die superben Superdiebe....
    Ist die Melodie nich aus Super Mario O.ô

    Kommt mir zumindest seeehr stark so vor

    insgesamt: weiß zu gefallen
    Dingdingding \o/

    Der erste, der es öffentlich schreibt und damit sogar goldrichtig liegt
    (JEMAND anderes hat ne halbe Ewigkeit gebraucht, um drauf zu kommen *zu NPC schiel*)

    Ansosnten: Danke für dein kurzes, aber positives Statement

  10. #10
    Zitat Zitat von V-King
    Der erste, der es öffentlich schreibt und damit sogar goldrichtig liegt
    (JEMAND anderes hat ne halbe Ewigkeit gebraucht, um drauf zu kommen *zu NPC schiel*)


    Reicht dass, wenn ich in einem Post nur "" schreib? Nein? Fuck, dann muss ich sogar noch en Kommentar zur Vorstellung abgeben. :^(


    Erstmal eins vorweg: Klasse Spielevorstellung, schön ausgearbeitet.

    Story: Boah, foll von Schtar Woars abgeguckt! o-o
    Ne, find ich ganz nett. Mehr kann ich nicht dazu sagen. Bitte nicht schlagen. ;_;

    Helden: Interessanter Aspekt ist auf jeden Fall Chucktus, ich mein, es gibt nich soo~ sonderlich viele Spiele, in denen einem ein sprechender Kaktus hinterherläuft. ^^

    Screens: ROLF DAH FELLN NCH NPXS DU NßßP LOLZ!11!1

    Midis: Wow, die sind gut geworden. Ich wusste ja, dass du gut Midis machen kannst, aber die find ich trotzdem sehr gelungen.


    Jetzt zufrieden? :^(

  11. #11
    Also alles, was mich an Starwars erinnert ist der Begriff "die Macht".
    Na und?
    Die Macht hat jeder König, die Macht hat auch jeder Präsident, die Macht ist nunmal ein Begriff, der verwendet werden kann wo will
    Also alles was ich an dem Projekt bemängeln kann ist, dass es so lange in der Entwicklung braucht

  12. #12
    Ist das spiel schon on wenn nicht mach es bald ich sterbe bald.Du machst mich verrückt solange auf soein tolles spiel warten^^

  13. #13
    Zitat Zitat von gogo
    Ist das spiel schon on wenn nicht mach es bald ich sterbe bald.Du machst mich verrückt solange auf soein tolles spiel warten^^
    §shifty Alter Schleimer

    V-King, du hast wirklich eine sehr geniale spielvorstellung geleistet, die so manche neue Grenzen setzt. Das Spiel macht einen guten Eindruck und wird berreits in AuQa importiert (PN-Wissen, gell). Super! Ich schreibe morgen noch mehr ins detail, aber ich hab getzt Hunger.


    Mahlzeit

  14. #14
    Zitat Zitat von Christianjunck
    Das Spiel macht einen guten Eindruck und wird berreits in AuQa importiert (PN-Wissen, gell).
    Ich..äh...hä, was? AuQa? Welche PN? Sorry, da setzts bei mir grade irgendwie aus xD
    Erlkärs mir mal schnell o.o

    Ansonsten danke, dass sich FF KOMPLETT FREIWILLIG (!!11eins) gemeldet hat, in den thread zu posten und ihn dann unwissentlich hochzupushen *husthust*
    Und danke für die restlichen positiven Reaktionen bisher. Ich krieg richtig Angst über den Werdegang hier ;_;

  15. #15
    Von wegen schleimer.

    o.k.

    Geändert von Grashalter (09.02.2006 um 15:15 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von gogo
    Von wegen schleimer.
    Pscht.
    Das Schleimer von christianjunck war nicht böse gemeint, es war nur Spaß.
    Keine Streits in MEINEM Vorstellungsthread. >

    Rieche ich hier einen Fake-Account? >_>

  17. #17
    §2ignore

    Sag mal V-könig, wie macht man das eigentlich das beim Hochladen von Midis beachtet wird dass man die sich online anhören will?

  18. #18
    Zitat Zitat von Christianjunck
    §2ignore

    Sag mal V-könig, wie macht man das eigentlich das beim Hochladen von Midis beachtet wird dass man die sich online anhören will?
    Öh...ka.
    Bei manchen Browsern wirds runtergeladen, bei anderen wirds direkt abgespielt.

  19. #19
    Tja.. auch mal meinen Senf dazu abgeben, obwohl ich eigentlich nicht der Typ bin, Spielevorstellungen ohne was spielbares zu bewerten.

    Die Geschichte klingt inhaltlich erst einmal nach nicht wirklich etwas besonderem, allerdings ist der Erzählstil recht gut gelungen, was mMn bedeutend wichtiger ist. Und auch die Passage mit Muck, Luck und dem lebenden Kaktus Chucktus, sind wunderbar eingeflochtene humoristische Elemente. Im Gegensatz zu den vielen RPGs die zwanghaft versuchen möglichst orginelle Storys zu haben und dabei Erzählstil und Spannungsbogen links liegen lassen, ist das hier wirklich erfrischend.

    Was mich bei den Features freut ist das Lösen von den Makerstandards, die ich persönlich an vielen Stellen nämlich für zu beschränkt halte. Ich hoffe du nutzt das Potential, daß eigenes KS und Menü dir bieten auch vernünftig aus. Ebenso beim eigenen Kauf/Verkaufscript. Macht ohne dynamische Preise oder Lagerbestände auch nicht viel Sinn.
    Waffen schmieden gefällt mir, ist ja eher Westtypisch =).

    Nun zur Grafik kann ich nur sagen, daß sie das SNES-Ambiente ziemlich gut trifft. Das liegt insbesondere an den sauberen Animationen. So erinnern einige von Barthos Animationen mich an den Helden aus Sword of Mana (GBA), was die Qualität des Sprites an sich angeht, aber auch die Flüssigkeit und Qualität der Animation. (*auch so gut animationen pixeln können will*)
    Bei dem Exp-Screen könnte man vielleicht den Hintergrund in den Fenstern ein wenig stärker abdunkeln. Ich persönlich finde den Kontrast zur Schrift noch etwas zu niedrig, aber das kann im Vollbild vielleicht auch besser aussehen.
    Ebenso beim Kampfscreen der Hintergrund des Menüs. Achja und der Battle Background ist hoffentlich nur temporär, der passt vom Stil ja mal überhaupt nicht zu den Sprites.

    Zu den Midis kann ich nichts sagen, weil ich sie nicht gezogen habe (vielleicht ein andermal), allerdings ist es natürlich toll wenn sie extra für das Spiel gemacht wurden. Sofern die Qualität stimmt (was den Kommentaren zufolge ja der Fall zu sein scheint), kann hier eigentlich auch nix schiefgehen.

    Insgesamt ist das wohl ein Spiel, bei dem nur eins schiefgehen kann, nämlich das es nicht fertig wird =). Ansonsten braucht das Spiel wohl keinen Vergleich zu scheuen, sei es mit Velsarbor oder SNes bzw. GBA-Spielen.

    Ein Paradebeispiel dafür wozu der Maker in der Lage ist.

  20. #20
    Zitat Zitat von MagicMagor
    Die Geschichte klingt inhaltlich erst einmal nach nicht wirklich etwas besonderem, allerdings ist der Erzählstil recht gut gelungen, was mMn bedeutend wichtiger ist. Und auch die Passage mit Muck, Luck und dem lebenden Kaktus Chucktus, sind wunderbar eingeflochtene humoristische Elemente. Im Gegensatz zu den vielen RPGs die zwanghaft versuchen möglichst orginelle Storys zu haben und dabei Erzählstil und Spannungsbogen links liegen lassen, ist das hier wirklich erfrischend.
    Ich bin halt nicht grade der Typ mit den übertollen Stories. Dafür versuch ich aber, diese so gut und ausgeschmückt wie möglich zu präsentieren und umzusetzen

    Zitat Zitat
    Was mich bei den Features freut ist das Lösen von den Makerstandards, die ich persönlich an vielen Stellen nämlich für zu beschränkt halte. Ich hoffe du nutzt das Potential, daß eigenes KS und Menü dir bieten auch vernünftig aus. Ebenso beim eigenen Kauf/Verkaufscript. Macht ohne dynamische Preise oder Lagerbestände auch nicht viel Sinn.
    Waffen schmieden gefällt mir, ist ja eher Westtypisch =).
    Hmmm...du hast mich grade auf zwei gute Ideen gebracht für das Buy-Skript o.o!
    Aber zum KS: Weil mgx so rumposaunt hat, werd ich mir schon ein paar Dinge einfallen lassen, die das KS nicht nur wie ein Update von Serge's KS aussehen lassen. Korrekt getimete Treffer z.B. (u.a. bekannt aus den Mario RPGs). Und es gibt noch etwas, das ich einbauen will, allerdings würde sich jemand sicher so fühlen, als hätt ichs bei ihm geklauft
    Naja mal sehen ^^

    Zitat Zitat
    Nun zur Grafik kann ich nur sagen, daß sie das SNES-Ambiente ziemlich gut trifft. Das liegt insbesondere an den sauberen Animationen. So erinnern einige von Barthos Animationen mich an den Helden aus Sword of Mana (GBA), was die Qualität des Sprites an sich angeht, aber auch die Flüssigkeit und Qualität der Animation. (*auch so gut animationen pixeln können will*)
    Das animieren ist nicht schwer. Das Pixeln selbst ist da viel schwerer. Beim animieren von mir hab ich bisher nicht viel mehr gemacht als bestimmte Teile verschoben, verzogen oder bearbeitet. Wenn ich erstmal mit den ersten Animationen für Chucktus anfange, die ich ja komplett neu zeichnen muss und nicht irgendwie aus etwas editieren kann, dann wirds erst richtig schwer.

    Zitat Zitat
    Bei dem Exp-Screen könnte man vielleicht den Hintergrund in den Fenstern ein wenig stärker abdunkeln. Ich persönlich finde den Kontrast zur Schrift noch etwas zu niedrig, aber das kann im Vollbild vielleicht auch besser aussehen.
    Im Vollbild sieht das wirklich komplett anders aus, da erkennt man wirklich alles was man soll.

    Zitat Zitat
    Ebenso beim Kampfscreen der Hintergrund des Menüs. Achja und der Battle Background ist hoffentlich nur temporär, der passt vom Stil ja mal überhaupt nicht zu den Sprites.
    Battle-Background ist temporär. Ich überlege mir derzeit auch, die Backgrounds selbst zu zeichnen oder vielleicht zeichnen zu lassen. Nur wüsste ich nicht, wer sich für sowas bereit erklären würde. ;_;

    Zitat Zitat
    Zu den Midis kann ich nichts sagen, weil ich sie nicht gezogen habe (vielleicht ein andermal), allerdings ist es natürlich toll wenn sie extra für das Spiel gemacht wurden. Sofern die Qualität stimmt (was den Kommentaren zufolge ja der Fall zu sein scheint), kann hier eigentlich auch nix schiefgehen.
    Du verpasst was
    Lad sie dir und so.

    Zitat Zitat
    Insgesamt ist das wohl ein Spiel, bei dem nur eins schiefgehen kann, nämlich das es nicht fertig wird =). Ansonsten braucht das Spiel wohl keinen Vergleich zu scheuen, sei es mit Velsarbor oder SNes bzw. GBA-Spielen.

    Ein Paradebeispiel dafür wozu der Maker in der Lage ist.
    Wie ich gestern bereits im IRC sagte: Ich liebe dich dafür ;_;
    Ich würde mein Spiel nie mit Velsarbor vergleichen, einfach deswegen, weil ich mich nciht auf eine Stufe mit Lachsen stellen will. Lachsen hat viel mehr Erfahrung was besonders den technischen Bereich und das animieren angeht.
    Insgesamt hoffe ich trotzdem, mit Mission Sarabäa ein Spiel zu erschaffen, dass irgendwann in tausend Jahren oder so in einem Satz mit Velsarbor fallen wird


    So, aber jetzt mal zu was ganz anderem:

    Es gibt neue Screenshots \o/
    Auch hier gilt: Kaum oder keine NPCs, weswegen sie also recht leer aussehen, was sich alelrdings in der Demo definitiv ändern wird
    Sagen zwar nicht viel aus imo, aber immerhin besser als nichts:


    Ein Bild aus der ersten Szene des Intros. Ich weiss, dass das Wort "Wache" etwas deplaziert ist, ist aber auch schon verbessert


    Ein Screen aus der Stadt Laros. Laros wird die zweite Stadt sein, in die man kommen wird. Im Prinzip ein recht reiches Dorf, wobei jedoch nciht bekannt ist, woher die Einnahmequelle für diese finanziellen Möglichkeiten kommt *dun dun duuunnnnn!!1*
    Übrigens ist Laros auch die Stadt, in der Barthos Onkel Harsas lebt.
    EDIT: Hmmm..da unten rechts fehlt was merk ich grade. Stört euch nciht dran, da kommt schon was hin


    Ein Screen aus der Höhle, die auf den Pfad des Mertelle-Gebirgs führt. Das Mertelle-Gebirge trennt Ber vom Rest der Welt (ausgenommen vom Seeweg), womit dieses der erste große Ort sein wird, an dem man viele Gegner trifft etc. Und man wird dort den ersten großen Gegner bekämpfen.


    So, das waren die neuen Screens. Kommen wir nun zu den neuen Features:

    - Timed Hits im KS. Drückt man im richtigen Zeitpunkt die Enter-Taste (oder sonstige Bestätigungs-Taste), führt man einen stärkeren Schlag aus, der 1,5x stärker ist, als der normale Angriff. Genause gibt es ne getimete Abwehr, die den Schaden auf 80% des normalen Schadens senkt, wenn man richtig drückt. Unterschiedliche Gegner erfordern unterschiedliches Timing in der Abwehr.

    - Danke an MagicMagor dafür: Für das Buy-Skript wird es eine Feilsch-Funktion geben. Man wird also den Normalpreis für das Item sehen und dann eben weniger bezahlen, gesetz dem Fall, der Händler ist damit einverstanden. Scheitert man zu oft am Runterhandeln, kann es sein, dass der Händler euch den Gegenstand überhaupt nicht billiger verkaufen wird.

    - Das Bestiarium wird insofern weiter ausgebaut, dass man zu jedem (und wirklich jedem) Gegner noch diverse Hintergrundinformationen erfahren kann. Bei menschlichen Gegnern wird man im Normalfall etaws über die Beweggründe erfahren, bei Tieren und tierähnlichen Gegnern erfährt man im Normalfall ihr natürliches Verhalten und bei solchen Fantasiewesen wie Blobs oder Elementargeister erfährt man im Normalfall ihre Entstehung und so.

    - Es wird verschiedene freispielbare Boni geben, einer davon wird ein New Game+ sein. Die meisten Boni kann man während des Spiels freischalten und aktivieren, andere (wie eben genanntes New Game+) können natürlich erst nach einmaligem Beenden des Spiels verwendet werden. Ich hab mir auch einen ganz besonderen grafischen Stil überlegt, den man freispielen kann, aber der kommt erst mit der VV dazu. Außerdem möchte ich auch sonst nicht zuviel darüber verraten, man will ja immerhin die Leute bei der Stange halten, gell?


    Jo, das wärs soweit von mir. Ich hoffe und denke mal,d ass es mit dem nächsten Screenupdate dann auch endlich ein paar mehr NPCs auf den Bildern zu sehen sind


    bis dahin

    V-King

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