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Thema: Mission Sarabäa - Spielvorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Schimmerdrache
    Yeah, es geht weiter mit missar. also der neue Menühintergrund gefällt mir viel besser als der alte. Der alte war irgendwie viel diffuser(tolles Wort), der jetzige wirkt viel ruhiger. Die Symbole find ich auch sehr schön gepixelt. Keep up the good work!!
    wenn du allerdings genau hinschaust, wirst du erkennen, dass der neue Hintergrund eigentlich nix weiter ist, als der alte, nur gold eingefärbt, zusammen mit der Leiste, die sich üben den liknen und oberen Bildschirmrand zieht
    Die war dafür recht schwer hinzukriegen (Fun Fact: Die Textur für die Leiste ist in Wirklichkeit ne Landkarte von Libyen oder Ägypten (weiss grade nich mehr genau), nur ein wenig eingefärbt Ich hätte selbst nicht gedacht, dass das so nen tollen Marmor-ähnlichen Effekt gibt ^^)

  2. #2
    Hui, find ich echt gut gemacht, hoffe mal die Demo lässt nicht mehr zu lange auf sich warten. Allerdings hab ich eine Frage bezüglich des SKS, wie werden die Pics animiert? Machst du alle 0.2 Sec mit nem Parallelpro. das Pic änderen oder wie? Wäre nett wenn du das erläutern könntest, da ich auch dein Spirittut gelesen hab und so ein SKS auch gerne in meinem Spiel einbauen würde.

    mfg swordman

  3. #3
    Zitat Zitat von swordman
    Hui, find ich echt gut gemacht, hoffe mal die Demo lässt nicht mehr zu lange auf sich warten. Allerdings hab ich eine Frage bezüglich des SKS, wie werden die Pics animiert? Machst du alle 0.2 Sec mit nem Parallelpro. das Pic änderen oder wie? Wäre nett wenn du das erläutern könntest, da ich auch dein Spirittut gelesen hab und so ein SKS auch gerne in meinem Spiel einbauen würde.

    mfg swordman
    Ich versuchs mal so genau wie möglich zu erklären.
    Also: Auf der KS-Map befinden sich je ein Event für maximal 3 Helden und 4 Gegner (auch wenn da später 100%ig noch ein, zwei Events pro Held und wahrscheinlich 3, 4 Events pro Gegner hinzukommen dürften).
    Pro Animation gibt es einen Switch (sprich: Angriff, getroffen, Sterbeanimation usw).
    Wird der Switch angestellt, ruft sich automatisch die dafür notwendige Seite auf (beispielsweise bei der Treffer-Animation), die die Animation abspielt und nach abgespielter Animation wieder abschaltet. Ausnahmen sind hier die Idle-Animation und die Animation für eine negative Statusveränderung, sowie die Abwehr-Animation. Diese werden per PP die ganze Zeit abgespielt.
    Pro Aktion wird eine Seite verbraucht. In dieser Seite jedoch befinden sich Forks, die abfragen, auf welchen Charakter (Held 1, 2 oder 3, Gegner 1, 2, 3 oder 4) die Aktion ausgefüht wird. Da ein Event maximal 100 Seiten haben kann, die Anzahl der insgesamt benötigten Animationen allerdings eventuell diese übersteigen könnte (bei Helden ehe rweniger, bei Gegnern ziemlich wahrscheinlich) wird früher oder später auf jeden Fall ein weiteres Event hinzukommen, das die restlichen Animationen übernehmenwird, sobald erforderlich.

    Jo, ich hoffe, das war informativ genug.

  4. #4
    Und was meinst du nun mit Animationen?
    Pics die in einer bestimmten reihenfolge gezeigt werden? Battelanis?

    mfg swordman

  5. #5
    Zitat Zitat von swordman
    Und was meinst du nun mit Animationen?
    Pics die in einer bestimmten reihenfolge gezeigt werden? Battelanis?

    mfg swordman
    Was sind denn deinem Kenntnisstand nach Animationen?
    Logischerweise flüssige Bildfolgen, die eine Bewegung aus Stillbildern darstellen, würde ich mal sagen.
    Z.B.:



    Das sind Animationen.

    Je nachdem, welche Aktion gerade aktiv ist, wird per Switch eine andere Seite aufgerufen, die die Aktion und die dazugehörige Animation ausführt respektive abspielt.

  6. #6
    Ich denke er meint, ob diese Animationen in Form von BattleAnimiationen oder in Form von Pictures angezeigt werden.

    Das Menü sieht meiner Meinung nach sehr gut aus. Die Icons gehen aber irgendwie zu sehr im Design unter. Diese würde ich etwas abändern.

    theone

  7. #7
    Zitat Zitat von theonemike
    Ich denke er meint, ob diese Animationen in Form von BattleAnimiationen oder in Form von Pictures angezeigt werden.

    Das Menü sieht meiner Meinung nach sehr gut aus. Die Icons gehen aber irgendwie zu sehr im Design unter. Diese würde ich etwas abändern.

    theone
    Die Animationen werden logischerweise als Pictures dargestellt (hab ich aber auch im größeren Post gesagt), nicht zuletzt aufgrund einiger Probleme:

    - Man kann immer nur eine Battleanimation gleichzeitig darstellen.
    - Eine Battleanimation erscheint immer unter Pictures.
    - Battleanimations sind grundsätzlich in der Dateigröße geringfügig größer als einzelne Pictures, aufgrund der freien, nicht bemalten Pixel, die jedesmal ein Byte pro Pixel fressen :O



    OK, und ne kleine Neuigkeit:

    Da sich mir vor kurzem die tolle Möglichkeit ergab, Midis in qualitativ hochwertige MP3s einfach umzuwandeln, werde ich jede Demo von Mission Sarabäa in zwei Versionen herausbringen:

    Die Midi-Version: Wie der Name schon sagt: Die Musik ist im Midi-Format. D.h. kleinstmögliche Datengröße sowie qualitative Minderheit gegenüber dem MP3-Format, dafür allerdings lückenlose Wiederholung im Maker.

    Die MP3-Version: Die Monster-Version. Wer sich nicht scheut, später an die 150 MB oder wasweissichwieviel runterladen zu wollen, zieht sich, sobald erhältlich, diese Version mit qualitativ hochwertigen MP3s anstatt der Midis, dafür muss man allerdings auf eine schöne, lückenlose Wiederholung verzichten.


    Die MP3-Versionen werden höchstwahrscheinlich immer ein paar Tage oder Wochen nach den Midi-Versionen erscheinen. Zum einen deshalb, weil es ein wenig dauert, die Midis umzukonvertieren (ich muss ja immerhin die Lautstärke der Stimmen einstellen und ich muss wahrscheinlich die Loop-Punkte verändern, damit es sich nciht ganz so schlimm anhört).
    Zum anderen deshalb, weil ich im Spiel dann alle Punkte ausfindig machen muss, an denen Musik gespielt wird (was ich mir allerdings ab sofort aufschreiben werde), und das dann mit den .link.wav-dateien ersetzen muss.


    So, dann gibt es noch einen Vorgeschmack für die MP3-Version:
    Midi-Version der Superben Diebesbrüder
    MP3-Version der Superben Diebesbrüder (Qualität liegt bei 96 kbps, 32 KHz, Mono. Wird in geringfügig schlechterer Qualität im Spiel enthalten sein)


    Und zu guter Letzt folgende Meldung:

    Da ich sowieso knapp bei Kasse bin (und da wird sich auch in 3, 4, 5 Jahren nix ändern }:) ), habe ich mir gedacht: "Björn", hab ich mir gedacht "Björn, was der Marlex kann, kannst du schon lange. Machste n bisschen Geld. Mit dem Soundtrack. Das haste dir verdient.", hab ich mir gedacht.
    Von daher wird, sobald die Vollversion von Mission Sarabäa erschienen ist, auch der Soundtrack erhältlich sein. Im Gegensatz zum Spiel soll der allerdings was kosten, immerhin erscheint der ja auf CD und Rohlinge, Papier, Druckertinte, CD-Labels und Schweiss kosten ja auch was.
    Die reine, hörbare Qualität des CD-Soundtracks wird natürlich die der Spiel-MP3s übertreffen. Weiterhin werden die auf der/den CD/CDs enthaltenen Lieder eventuell erweitert (zumindest bei denen, wo es sich lohnt).

    Die CD(s) würde(n)* in einem Jewel-Case ausgeliefert werden (also die 0815-CD-Hüllen, wie man sie von Musik-Alben her kennt), mit kompletter Ausstattung, sprich: CD-Cover (Vorder- und Rückseite), CD-Label und logischerweise der/den CD/CDs selbst.

    *Warum so ein dickes "würde"? Naja, was, wenn jetzt kein Interesse besteht? Dann kommt logischerweise kein CD-Soundtrack ;)

    Da ich hier mal ein bisschen vorrausgeplant habe, weitere Details:
    Die Zahlung würde per Überweisung oder per PayPal erfolgen.
    Der Preis des Soundtracks würde sich (schätzungsweise) auf 5-20€ erheben (Je nachdem, wieviele CDs es sind, auf wieviel sich der Produktionspreis eines Soundtracks beläuft usw.). Der Preis ist logischerweise nicht fix. Jeder darf sagen, ob es ihm zu teuer, zu billig oder genau richtig ist usw.
    Es werden auf jeden Fall ALLE Lieder aus dem Spiel enthalten sein, d.h. jeder noch so kleine Jingle ist auf jeden Fall drauf.

    Hach ja, und weil ich halt doch gerne angebe: Mission Sarabäa wäre dann das erste Spiel mit einem auf CD erscheinenden Soundtrack \o/

    Ich weiss, dass auch für die längst gecancelte Tarius-Edition von UiD eine Soundtrack-CD geplant war und ich finde es schade, dass es nicht so weit gekommen ist. Unter anderem aus diesem Grund (und meiner Geldgeilhe...äh...knappheit :D ) habe ich mich nun zu diesem Schritt entschlossen und ich hoffe natürlich, dass sich genug Interessenten finden werde, auch wenn es nur 10 Stück wären.


    Fragen und Kommentare dazu sind gerne erwünscht, eventuelle weitere Einzelheiten werden auch noch irgendwann folgen.

    Ich möchte dennoch nochmal darauf aufmerksam machen, dass die Anschaffung des Soundtracks eine vollkommen freiwillige Sache ist. Wer mit der Idee des zu kaufenden Soundtracks nicht einverstanden ist, der soll dies wenn überhaupt in einem gemäßigten Tongang sagen und bitte NICHT sowas wie "OMG, du bist voll der verschissene geldgeile Sack!!1eins Ich geb doch kein Geld für n bisschen Gedudel aus, alten!" Sowas beschehrt euch nämlich lediglich nichts weiter als ein müdes Kopfschütteln meinerseits und, wenn ihr ganz viel Glück habt, einen Platz auf meiner Ignorierliste :D

    So, und jetzt kommentiert >:O

    Ich nehme auch gerne Vorbestellungen entgegen :)

    EDIT: @Chuck: Jap :)

    Geändert von V-King (06.07.2006 um 16:41 Uhr)

  8. #8

    Chuck Gast
    Jetzt schnappt er vollkommen über.

  9. #9
    Eine Soundtrack-CD?
    Also um das zu realisieren brauchst du wirklich gute Musik, und selbst dann, so glaube ich, findest du keine Interessenten. Aber trotzdem finde ich die Idee gut. Viel Erfolg!

  10. #10
    Zitat Zitat von Isgar
    Eine Soundtrack-CD?
    Also um das zu realisieren brauchst du wirklich gute Musik, und selbst dann, so glaube ich, findest du keine Interessenten. Aber trotzdem finde ich die Idee gut. Viel Erfolg!
    Ich hab ja auch nicht vor, die CD vom Band laufen zu lassen

    Das ganze würde mehr über ein "On Demand"-System laufen.
    D.h.: Wer eine will, kriegt eine (Nach vorheriger Bezahlung, versteht sich). Verluste durch Überproduktion würde ich da schonmal keine machen, da ich nur so viele herstellen würde, wie bestellt würden.

  11. #11
    Jaja, das kennt man ja, da schickst das Spiel als Lockvogel vor und verdienst dir dann per Merchandising ne goldene Nase... öhm... naja, ganz dünn aufgetragenes Blattgold kostet ja auch nicht die Welt...

    Eigentlich will ich ja nur fragen, wie weit du deine CDs verschicken würdest, und ob du auch die Vollversion von Missar im MP3-Format mitdraufpacken kannst (soll ja Leute geben, die zwar genug Geld haben aber dafür kein schnelles Internet^^)

  12. #12
    Zitat Zitat von DrateR
    Eigentlich will ich ja nur fragen, wie weit du deine CDs verschicken würdest, und ob du auch die Vollversion von Missar im MP3-Format mitdraufpacken kannst (soll ja Leute geben, die zwar genug Geld haben aber dafür kein schnelles Internet^^)
    Da müsste ich erstmal nochmal nachforschen, inwieweit ich das Spiel überhaupt mit drauf packen dürfte. Immerhin darf man Maker-Spiele afaik nur mit Originallizenz des Makers verkaufen oder so. Da ich auch einer derjenigen ohne legalen RM2k bin, dürfte das also schwerer werden.

    Vor allem weiss ich noch nciht mal, ob ich das Spiel überhaupt mit drauf machen KÖNNTE, aufgrund des Speicherbedarfs und so.

    Wird sich aber alles noch zeigen

  13. #13
    Eine gute Idee eigentlich.
    Aber man muss erst abwarten,was aus Mission Sarabäa wird.
    Wenn das ein herausragendes Spiel oder gar ein Klassiker wird,dann wären wohl einige Leute bereit sich den Soundtrack zu holen,sei es rein aus sentimentalen Gründen.
    Ich persönlich liebe Soundtracks,aber natürlich nur,wenn ich einen guten Bezug zur Vorlage habe.

  14. #14
    Wieviel würde so eine CD denn später kosten?
    Würde mir vielleicht eine zulegen ^^

  15. #15
    Zitat Zitat von Caractacus
    Wieviel würde so eine CD denn später kosten?
    Würde mir vielleicht eine zulegen ^^
    Vking sagte ja schon, dass das davon abhängig ist, "[...]wieviele CDs es sind, auf wieviel sich der Produktionspreis eines Soundtracks beläuft usw.[...]". Aber ich nehme mal an, dass es sich, wenn überhaupt, auf nicht mehr als 15 Euro belaufen wird.
    Naja, Vking, meine Meinung kennst du ja schon, meine Unterstützung für den Soundtrack (du weißt was ich meine) hast du auf jeden Fall.

  16. #16
    Zitat Zitat von Aurae
    Vking sagte ja schon, dass das davon abhängig ist, "[...]wieviele CDs es sind, auf wieviel sich der Produktionspreis eines Soundtracks beläuft usw.[...]". Aber ich nehme mal an, dass es sich, wenn überhaupt, auf nicht mehr als 15 Euro belaufen wird.
    Naja, Vking, meine Meinung kennst du ja schon, meine Unterstützung für den Soundtrack (du weißt was ich meine) hast du auf jeden Fall.
    Rischtisch. Um genau zu sein, mal die Faktoren, die den Preis ausmachen werden:
    Preis pro Rohling (also...10 cent oder so)
    Ungefähre Verschwendung der Druckertinte (für Cover, Label und so)
    Preis für Papier und bedruckbade CD-Labels.
    Das bisschen an Eigengewinn, den ich natürlich irgendwie aufbringen will :P

    Da ich persönlich den Soundtrack auf 2 CDs schätze (ka, wie das später sein wird), dürfte ein Preis zwischen 5 und 15€ (wenn ich Dagobert Duck werden will) wohl in etwa hinkommen.
    Wird sich aber alles noch zeigen. Bis es soweit ist, dauerts ja sowieso noch ne halbe Ewigkeit

  17. #17
    Zitat Zitat von V-King
    Da ich persönlich den Soundtrack auf 2 CDs schätze (ka, wie das später sein wird), dürfte ein Preis zwischen 5 und 15€ (wenn ich Dagobert Duck werden will) wohl in etwa hinkommen.
    Wird sich aber alles noch zeigen. Bis es soweit ist, dauerts ja sowieso noch ne halbe Ewigkeit
    Du bist absolut geldgeil.
    Arg.
    Sehr.
    Arg.

    Aber vielleicht solltest du dich zuerst mit Nintendo absprechen, ob du ihre Mariomusik zu deinen Gunsten verkaufen darfst.

    ~Edit~
    Die Faust würde ich "faustiger" machen. Zur Not ein Schwert, das tut's immer.
    Das Auge sollte deutlicher werden, nicht ganz so lila.
    Das abwehrende Männchen solltest du durch einen Schild ersetzen und dem laufenen Männchen kannst du noch ein paar Zischlinien an den Hintern pappen, die deuten seine Bewegungen an.

    ~Edit²~
    Außerdem sieht der Held aus, als hätte er sehr schlimme Drogen genommen.

    Geändert von Lux (08.07.2006 um 22:37 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Gôka
    Du bist absolut geldgeil.
    Arg.
    Sehr.
    Arg.
    Ich schau nur, wo die Grenzen liegen, in der sowas noch als "akzeptabel" gilt. Du musst es ja nicht kaufen und ich zwing dich ja auch nicht
    Ich versuch ja nich grade, ne goldene Schallplatte zu verdienen. :P

    Zitat Zitat
    Aber vielleicht solltest du dich zuerst mit Nintendo absprechen, ob du ihre Mariomusik zu deinen Gunsten verkaufen darfst.
    Es ist ja nicht die Original Mario-Melodie. Es ist ja ne neue Melodie, die lediglich am Original angelehnt ist, was die Tonabfolge der Noten betrifft.
    Und im Zweifelsfall kann ichs immernoch weg lassen.

    Zitat Zitat
    ~Edit~
    Die Faust würde ich "faustiger" machen. Zur Not ein Schwert, das tut's immer.
    Das Auge sollte deutlicher werden, nicht ganz so lila.
    Das abwehrende Männchen solltest du durch einen Schild ersetzen und dem laufenen Männchen kannst du noch ein paar Zischlinien an den Hintern pappen, die deuten seine Bewegungen an.
    Faust faustiger, Auge augiger, kk.
    Und ich möcht nur ungern nen Schild da hin setzen, weil das dann meiner Meinung nach nicht mehr mit der Faust zusammen passen würde.
    Das mit den Linien überleg ich mir mal.

    Zitat Zitat
    ~Edit²~
    Außerdem sieht der Held aus, als hätte er sehr schlimme Drogen genommen.
    Jahaa, mach du das halt mal. Hier, haste n Blatt Papier, nen Bleistift, nen Scanner zum Scannen und Paint Shop Pro 7 für den Rest

    SO schlimm siehts jetzt auch wieder nicht aus (Außerdem bin ich zu faul, die bisherigen 15+ Gesichtsausdrücke jetzt nochmal zu ändern).

  19. #19
    Muahaa!!!! Ich mache 12 Screenshots in denen Barthos in alle Richtungen geht, jeweils eine der 3 Laufanimationen sichtbar ist und mache dann eine Chara Datei als PNG und lade sie hier hoch. Für die Musik mache ich das selbe mit meinem 2000000 € teurem Tonstudion, dessen Input ich an den Output meiner 10000€ PC Boxen koppel und somit alle Lieder klaue!!! Achja, alle möglichen Gegner im Ks werde ich sowieso in allen beliebigen auch eastergeeggten Posen fotographiern und für viel Geld als animierte Signatur verkaufen.. ^^

    V-King du bist toll! Du hast meine Sympathie

    Aber trotzdem finde ich das du etwas... netter mit den armen Leuten sein solltest, die Barthos editieren möchten, um ihn als eigenen Hero verwenden zu können.

    Mit der Musik kann ich deine Pingeligkeit verstehen, aber du kannst doch nicht einfach Pixelhaufen patentieren lasse.

    Kopp

    P.S.: Is wirklich nicht böse gemeint!

  20. #20

    Chuck Gast
    Zitat Zitat von Kopp
    Aber trotzdem finde ich das du etwas... netter mit den armen Leuten sein solltest, die Barthos editieren möchten, um ihn als eigenen Hero verwenden zu können.
    Also beim Pixelhaufen nr. 1 auch bekannt als Charset, das interessiert ihn wohl weniger. Ich mach hier die Charsets, und die mach ich für ihn und nicht für einen Haufen undankbarer Neulinge die denken, es sei doch cool das und jenes zu verändern und der char so ganz ihnen gehört. O: Wenn die Vollversion draussen ist, werd ich mal weitersehen, ob ich die Sammlung freigebe oder nicht. Aber dazu muss es erst noch kommen, denn Charmässig läuft im Moment (mit Absicht) nichts, das treibt unseren Herrn König zur Verzweiflung.

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