Oh Leute....

Wenn ich mir das hier alles so durchlese, dann frage ich mich wirklich obs hier noch um den RPG-Maker oder irgendwelche anderen selbstgeproggten 2d-Spiele geht...

v=t*g und luftwiederstand und blubb.... ihr spinnt... da lässt sich mit DarkBasic leichter n Jump&Run bauen als mit dem Maker wenn ihr so etwas haben wollt.

Aber mal ehrlich.... ich finde für den RPG-Maker reicht es vollkommen aus den Kram mit MoveEvents zu machen, Eine flüssige Animation kann man mit etwas geschick trotzdem erzeugen... (hab ich nämlich bereits in meinem Spiel drin aber da hier alle meinen es geht nicht haben mich meine Augen wohl getäuscht....)

Zum Thema gute Beispiele für Gravitation mit Geschwindigkeitsänderung:
Schonmal wer MegaManX und X2 auf dem SNES gespielt? Ich meine dort war das so. Hab die Spiele leider nicht mehr, sonst hät ich vorher nochmal nachgesehen