*neugierig bin* ^^Zitat von Lachsen
Ich nahm bisher an, Move Event führt grundsätzlich dazu, dass man sich in ganzen Tiles vorbewegt... hmmm ich weiß jetz net, wie dein Trick aussieht, aber ginge dann auch eine halbe Pixelorientierung in normalen RPGs?
@übelster Held: Mein ich ja gerade ^^
Die meisten Jump´n Runs ham eben keine realistische Gravitation, auch nicht im Sinne von v -tg, da steigt und fällt man immer mit der gleichen Geschwindigkeit (vy, wenn man Seitwärtsbewegung vx einrechnet, kommt natürlich unterschiedliche vs raus) und das is gut so, genau wie mit den Pilzen und Pflanzen, die einen stark machen und die sprechenden Schildkröten mit Flügeln... ach ne halt, das warn Drogen, oder?







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