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Thema: Gravitation

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also bei "echter Gravitation", also v - tg gibts 2 Probleme:

    1. Das System funktioniert in einem Vakuum prima. Was aber in einer Atmosphäre dazukommt, sind Viskosität (wie zäh/dicht die Luft ist), Fläche der Person, Aerodynamik der Person, Windstärke und -richtung um mal die wirkungsvollsten Faktoren zu nennen
    Und ja, die spielen durchaus eine bemerkbare Rolle.

    2. Wenn man erstmal fällt und keine Steuerungsapparatur wie ein Segel hat, kann man während dem Fall seine Richtung nicht bestimmen, das geht nur beim Absprung. Gerade für ein Jump´n Run ist das scheiße, Super Mario kanns und so solls sein.

    @übelster Held: Man kann Kollision-Masks mehr oder minder gut in der Terrain ID speichern, d.h. man prüft immer nach, auf welchen Koords sich der Held befindet und schaut nach, welche Terrain ID diese Koords ham
    Dann schaut man auf die genaue Pixelkoordinate innerhalb der Mapkoordinate und macht die nächste Aktion von der zur ID passenden Kollision Mask abhängig... schon ein bisserl umständlich joa.
    Der eigentliche "Held" ist unsichtbar und folgt dem Picture (ein Followerscript dürfte wohl net das Problem sein), das ihn darstellt, das folgen ist nur damit der Bildschirm mehr oder weniger automatisch scrollt

    Geändert von Dhan (19.01.2006 um 17:15 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Dhan
    Also bei "echter Gravitation", also v - tg gibts 2 Probleme:

    1. Das System funktioniert in einem Vakuum prima. Was aber in einer Atmosphäre dazukommt, sind Viskosität (wie zäh/dicht die Luft ist), Fläche der Person, Aerodynamik der Person, Windstärke und -richtung um mal die wirkungsvollsten Faktoren zu nennen
    Und ja, die spielen durchaus eine bemerkbare Rolle.

    2. Wenn man erstmal fällt und keine Steuerungsapparatur wie ein Segel hat, kann man während dem Fall seine Richtung nicht bestimmen, das geht nur beim Absprung. Gerade für ein Jump´n Run ist das scheiße, Super Mario kanns und so solls sein.
    ^^...komisch, dass die ganzen münzen, die so groß sind wie man selbst, einfach so verschwinden, wenn man sie berührt... und dass wir plötzlich
    mit feuer schießen können, wenn wir eine pflanze angucken...XD
    also komm... wir wollen hier nicht die welt simmulieren...
    und über kleine ungereimtheiten kann man (glaube ich) bei spielen
    hinwegschauen... schließlich ist das nur ein jump`n run...

    mit den terrain ID hab ich das auch gemacht... aber da kann man immer
    noch nicht abfragen, ob ein gegner im weg ist oder nicht... und die
    upper chipsets haben ja auch keine ID...
    aber beim scrollen ist die schwierigkeit, WANN sich der unsichtbare held
    bewegen soll... denn die links rechts bewegung ist ja auch pixelweiße...
    hab da irgendwie keine flüssige möglichkeit gefunden...^^
    aber hab auch keinen bock mehr eine zu finden...^^

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