Wobei ich finde, dass das Spiel einen schon mit der Nase auf einige Schlüsselpunkte drücken sollte, damit man (zumindest grob) ein Ziel besitzt. Es kann nicht die Rede von Storytelling sein, wenn es nicht mal eine Story gibt. Das Spiel sollte dir schon sagen, was zu tun ist, dann sollte es jedoch Konsequenzen ziehen, und zwar danach festgelegt, wie du agierst.Zitat von Phryx