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Ritter
Man kann es so sehen:
Es ist nett, aber den Aufwand nicht wert. Man steckt einfach zu viel Arbeit in die Geschichte und die Handlungsstränge und im Endeffekt wird der Spieler nicht alle/meist sehr wenige davon im Spiel sehen.
Zwar kann man im Endeffekt dann daraufhin weisen, dass das Spiel IS enthält, aber imo sollte man seine Energie lieber in andere Bereiche stecken. DIe Spieleindustrie verfährt doch genauso, lieber bei altbewärtem bleiben als ZU VIEL Innovation auf einmal.
Ich würde jedenfalls auch ein Spiel akzeptieren, das über kein IS verfügt und "nur" einen Handlungsstrang hat. Das muss immerhin nicht heißen, dass das Spiel dann schlecht ist. Genausowenig wie ein Spiel mit IS nicht automatisch gut sein muss, auch wenn es eine gute Story hat.
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