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Ritter
Wie in ustras pyramide:
screenshot der map, geht auch z.b. indem du den hero in der database auschaltest und die map dann mehrfach screenshottest und die einzelteile zusammenfügst. dann als panorama fertig
zum zweiten:
nehme ein event und platziere es dort wo der lichteffekt sein soll. stell das event auf paralell process. in dem event speicherst du die koordinaten (sceneX und sceneY) des events in zwei variablen (x und y).danach zeigst du n picture mit den coordinaten des events an und dann sollte es immer dort bleiben. move with map muss an.
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