du musst nach dem moveevent ein "move all" setzen
sonst werden die erreignisse die danach kommen, schon während dem laufen durchgeführt

Zitat Zitat
schreckliche Wege (die ICH nicht so geschrieben habe!) gelaufen.
hast du "ignore if cant be moved" an?
weil dann wird ein schritt ignoriert, wenn er auf ein geblocktes tile führt
anders kann ich mir das net erklären