joah, eh egal, mehraufwand ist minimal ~ aber per ingame-variable wärs vor allem für nicht-ruby-fähige leute wesentlich bedienungsfreundlicher, weil sie dann nur ne einfache variable bedienen müssen und kein script ausführen ...
joah, eh egal, mehraufwand ist minimal ~ aber per ingame-variable wärs vor allem für nicht-ruby-fähige leute wesentlich bedienungsfreundlicher, weil sie dann nur ne einfache variable bedienen müssen und kein script ausführen ...