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Thema: Keltenrabe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Katii Beitrag anzeigen
    Wenn dies allerdings so negativ auffällt werde ich mal überlegen, inwiefern ich den Anfang noch ausbauen könnte. Da würde mich auch interessieren, ob du jetzt etwas bestimmtes speziell vermisst hast? Oder ob du sonst evtl. Ideen hättest was man da noch einbringen könnte? Da wäre ich sehr dankbar...
    Ich verstehe sehr gut, dass diese knappe Einführung nur dafür spricht, im Spiel dann wirklich Stück für Stück in die Welt einzutauchen, und dabei ist es auch sehr hübsch, irgendeiner Fragestellung zu begegnen, das Sterben der Magie ist ja offensichtlich sehr dramatisch für die Mythologie im Spiel.
    Allerdings wird das Ganze dadurch (in meinen Augen; man erkennt sehr gut, dass du sehr klare Vorstellungen hast, was das Spiel angeht, und das ist durch und durch angenehm) irgendwie weniger persönlich. Es gibt da einmal das Schicksal der Welt und ein andermal gibt es das Schicksal der Protagonisten; die Figur selbst lerne ich als Spieler erst kennen, als es an die Prüfung geht. Ich bekomme das zu mir passende Element und plötzlich stehe ich in meiner Kammer, bereit auf Avalon herumzureisen. Da geht irgendwo der rote Faden verloren und ein bisschen entsteht da auch wenig Sympathie mit meiner Figur, deren elementares Schicksal eben noch zu wählen bestimmt war, über die ich aber sonst nichts weiß, genauso wenig wie ich weiß, wo genau ich eigentlich bin und warum ich auf einmal auf Avalon herumspatziere.

    Konkret vermisse ich also eine Verbindung zu dem, was genau in dem Augenblick passiert, wo ich dann spiele, denn, wenn um mich herum die Magie die Säulen der Welt mit sich in den Abgrund reißt, ist es sehr nützlich, den Protagonisten zu kennen, diese fremde Welt mit seinen Augen zu sehen. Mir als Spieler liegt nichts an Landen, die ich nie bereist habe, wenn ich aber in eine fremde Rolle schlüpfe, der sowohl etwas an diesem Ort voll Magie liegt, dann möchte ich auch wissen, in wessen Schuhen ich stecke.

    Zitat Zitat
    Das angebrachte Beispiel allerdings sollte ich vielleicht im Spiel nochmmal erklären vielleicht auch etwas, dass ich im Intro machen könnte... und zwar Stelle ich mir die Magie bei Keltenrabe durchaus als ein lebendes Gewebe vor, das -meist unsichtbar- die Welt durchzieht, das Avalon trägt und vieles schafft. Und der Grundgedanke des Spiels ist eben das Sterben der Magie.... ich weiß nicht genau wie ich das anders ausdrücken sollte, eventuell Niedergang der Magie?
    Ich meinte eigentlich weniger die Bezeichnung, sondern den Ausdruck. "Am Sterben sein" ist ziemlich umgangssprachlich und klingt auch respektlos... ich stelle mir da so Sachen vor wie "Der ist doch eh am Sterben!". "Im Sterben liegen" hingegen ist da besser und es klingt auch ein bisschen zurückhaltender. Es gab da noch so andere kleine seltsame Ausdrucksweisen, die irgendwie überhaupt nicht in dieses Gefüge passen, wo zwischen den Charakteren eine recht respektvolle Distanz herrscht.

    Zitat Zitat
    Mein persönlicher Eindruck dazu ist, dass das Into im gesamten Überarbeitungswürdig ist, mir allerdings der Dialog, den ich mit Luise in der Bibliothek geschaffen habe mir recht gut gelungen ist. Da würde mich interessieren was du davon hälst? Meinst du der Dialog in der Bibliothek braucht auch noch Überarbeitung?
    Ich bin da so einer, den diese ewiglangen Punktstrecken etwas nerven, aber letztendlich fällt mir auch nichts besseres ein, um das betretene Schweigen auszudrücken, denn dafür ist das ja sehr gut geeignet. (nur würde ich versuchen, nicht nahezu jeden Satz auf drei Punkte enden zu lassen )
    Der Dialog mit Luise hat mir tatsächlich sehr gut gefallen. Erst war das so ein bisschen "typisches Gespräch", aber allerspätestens, wenn man mit Luises Freundschaft belohnt wird, hat man das Gefühl, dass das alles sehr schön durchdacht ist und die Beziehung der Charaktere - auch die von Lady Brynn zu Ceri - sehr bedeutsam sind und es hier nicht nur um dieses klischeehafte Herstellen von irgendwelchen komischen Verbindungen geht. Dinge, die überarbeitungswürdig wären, sehe ich hier tatsächlich keine; diese Szene ist jedenfalls eine sehr schöne Stärke des Spiels. =3


    Ich wünsche dir jedenfalls, dass du auf so einem Niveau weiter machst, und hoffe, dir dabei ein klein wenig helfen gekonnt zu haben; kleine Unstimmigkeiten merzt man im Schaffensprozess schnell aus und wenn es hier und da dann doch mal ein klein wenig hakt, ist das ganz klar Teil des Charmes. Ich freue mich jedenfalls tierisch auf Weiteres.

  2. #2
    Ich kam zu einer Stelle, an der einige unanklickbare Leute beisammen standen und in diverse Richtungen sahen. Vermutlich habe ich also das Ende der Demo erreicht. Meinem Eindruck erging es dabei wie einem Trampolinhüpfball. Einiges ließ mich himmelhoch jauchzen, anderes zog meine Unterhaltung auf eine tiefere Ebene.
    Das Intro hat mir aus zwei Gründen nicht gefallen. Es ist schlicht austauschbar. Personen, die am Abgrund vor einem Wunderhimmel über das Schicksal orakeln, gibt es zu häufig. Und die Geschwindigkeit von Text und Gang ist wie ein Widerhaken, der an meinen Vorlieben zerrt.
    Aber kaum war das geschafft, wurde es besser. Viel besser. Die Entscheidungsfreiheit, welche Art der Magie es denn sein darf, gefiel mir sehr. Hoffentlich weißt du, was du dir damit konzeptionell und spielmechanisch aufgehalst hast. Aber wenn es gelingt, ist es ein ordentliches Unterhaltungspfund, gestattet es mir doch, meine Figur zu formen und nicht einfach nur sklavisch der Möhre hinterher zu trotten, die mir der Entwickler vor die Nase hält. Als Spieler freue ich mich immer über eigene Gestaltungsräume.
    Die Bibliotheksszene gefiel mir auch, trotz ihrer Langsamkeit. Entscheidungen haben Einfluss, der Einfluss selbst schlägt sich sogar merklich nieder und beeinflusst Handlung wie Figurenkönnen. Wirklich gut gemacht.
    Insgesamt ist die Kulissenwelt noch dürftig bestückt, kleinere Mappingfehler (der Layer eines Hockers ist bspw. falsch eingestellt) treten hinzu und ließen ein Eintauchgefühl erst gar nicht aufkommen. Aber du hast ja geschrieben, es sei ein unfertiges Etwas und du wünschtest dir erstmal ein paar Schätzangaben über sein Potential.
    Das ist auf jeden Fall da. Wenn du weitere so lohnenswerte Köder und Belohnungen für Spielerfreiheiten auslegst und die Alternativenvielfalt unter den Hut bekommst, schaffst du etwas, was zumindest meinen Geschmack zielsicher per Blattschuss trifft. Nur das spezifisch Keltische habe ich vermisst. Aber vielleicht bin ich auch ein zu grober Klotz, als dass mir irgendwelche Anspielungen, die subtiler als "Avalon" oder irgendwie gälische Namen groß aufgefallen wären.

  3. #3

    Katii Gast
    @Eynes'Prayer: Vielen Dank, dass du mir das nochmal spezifiziert hast. Bezüglich der Protagonistin hatte ich gedacht etwas mehr über sie in Erinnerungen zu erzählen, aber ich habe schon eine Idee wie ich ein Stückchen ihrer Vorgeschichte auch ins Intro einbauen könnte, eventuell hilft das ja ein wenig.


    Bezüglich des Ausdruckes "ist am Sterben" der kam mir nicht wirklich negativ vor und respektlos finde ich ihn auch nicht, aber was du als Alternative nennst ist eben ein wenig poetischer und einer Überlegung wert Danke.

    Und wegen der Punkte xD... ja das ist so eine Angewohnheit von mir ich nutze die sehr häufig, mal sehen, ob ich sie ein wenig reduzieren kann.


    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Ich kam zu einer Stelle, an der einige unanklickbare Leute beisammen standen und in diverse Richtungen sahen. Vermutlich habe ich also das Ende der Demo erreicht.
    Hehe, ja so ungefähr wie gesagt kann ich momentan ob kaputten Rechners und suboptimalen Laptops nicht wirklich mit dem Maker arbeiten. Diese Version hier war also eigentlich noch gar nicht wirklich als Demo gedacht, deshalb hat sie auch noch keinen Endescreen. Eigentlich war ja eine Vorstellung für die NATO geplant, da ich jetzt aber bis mindestens Januar nicht an Keltenrabe groß weiterarbeiten kann, hatte ich mich entschieden dieses kleine Minipreview, was ich nicht mal wirklich als Demo bezeichnen würde, zu veröffentlichen.

    Zitat Zitat
    Das Intro hat mir aus zwei Gründen nicht gefallen. Es ist schlicht austauschbar. Personen, die am Abgrund vor einem Wunderhimmel über das Schicksal orakeln, gibt es zu häufig. Und die Geschwindigkeit von Text und Gang ist wie ein Widerhaken, der an meinen Vorlieben zerrt.
    Nunja, das ganze hat schon seine Bedeutung, das sind ja auch nicht irgendwelche Leute, Balor ist in dem Spiel der Gott der Magie, der das Sterben eben jener ganz besonders spürt. Aber ja wie gesagt mit dem Intro bin ich auch noch nicht wirklich zufrieden. Bezüglich der Langsamkeit muss ich sagen, dass mir persönlich ganz schneller Text nicht gefällt darum stelle ich den immer etwas langsamer. Die Gehgeschwindigkeit habe ich nur in den Zwischensequenzen so schnell, da es auf mich realistischer wirkt, als wenn sie dort rumsausen.

    Zitat Zitat
    Insgesamt ist die Kulissenwelt noch dürftig bestückt, kleinere Mappingfehler (der Layer eines Hockers ist bspw. falsch eingestellt) treten hinzu und ließen ein Eintauchgefühl erst gar nicht aufkommen. Aber du hast ja geschrieben, es sei ein unfertiges Etwas und du wünschtest dir erstmal ein paar Schätzangaben über sein Potential.
    In der Tat der Feinschliff und auch der Grobschliff fehlen noch gänzlich bei dieser Version... es war nur als kleines Nikolausschmankerl ob meines kaputten PCs und der Unsicherheit ob ich bei der NATO etwas vorstellen kann gedacht. Dennoch freue ich mich natürlich über jegliche Art von Kritik und Lob, denn wenn ich dann endlich weiterarbeite kann ich mich den Kritikpunkten gleich annehmen.

    Zitat Zitat
    Nur das spezifisch Keltische habe ich vermisst. Aber vielleicht bin ich auch ein zu grober Klotz, als dass mir irgendwelche Anspielungen, die subtiler als "Avalon" oder irgendwie gälische Namen groß aufgefallen wären.
    Nunja ich hatte ja geschrieben, dass ich den Titel suboptimal finde, ich habe mich aber auf vielerlei Wunsch entschieden ihn zu behalten, auch wenn es mehr ein Spiel in Anlehnung an die irische Mythologie als ein Spiel über die Kelten ist. Außerdem ist die Phase auf Avalon auch nur der erste Anfang... eventuell wird es später wenn man dann auf der eigentlichen Spielwelt ist ein wenig mehr "keltisch"... kann ich aber nicht genau sagen, wie gesagt den Namen des Spiels halte ich für suboptimal, ich behalte ihn aber aufgrund des Wunsches vieler hier .

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