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Schwertmeister
Ich gebe Kelven da Recht.
Zufallskämpfe finde ich auch recht nervig.
In manchen Spielen geht das noch.
Und manchmal ist das auch nicht störend wie z.B. Velsarbor.
Ich finde, ein Vorteil an sichtbaren Gegner ist, dass das Spiel auch lebendiger wirkt, wenn man das gut umsetzt (damit meine ich mehr als nur blöd herumlaufende Charsets).
Also man kann selbst entscheiden, ob man kämpfen will oder nicht (naja, manchmal hat man allerdings doch keine Wahl ^^), Wälder, Gebirge, Höhlen usw. sehen lebendiger und realistischer aus.
Daher finde ich sowas auch besser als Zufallsgeneratoren.
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