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Thema: Per Knopfdruck eine Aktion?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hmmm...Kann man beim 2003er nicht die Tasten von 1-5 mit Befehlen belegen? AFAIK wurde das ja in VD2 gemacht, könnte sehr praktisch sein um die Funktionen durchzuwechseln.

  2. #2
    Zitat Zitat von Trial
    Hmmm...Kann man beim 2003er nicht die Tasten von 1-5 mit Befehlen belegen? AFAIK wurde das ja in VD2 gemacht, könnte sehr praktisch sein um die Funktionen durchzuwechseln.
    Das geht soweit ich weiß sogar von 1-0.

    ///////////erweiterte picpatch theorie´, von wegen tasten////////////////////////////
    Was ich mich frage ist ob man, wenn man die RPG_RT.EXE des 2k3 im 2k verwendet und das Formular des 2k3 Makers für die Tasteneingabe via Ressource Hacker in den 2k planzen würde ob man dann die weiteren Tasten auch im 2k hat.

    Denn durch die RPG_RT.exe des 2k3 Makers kann das Spiel ja mit den Tasten umgehen. Man bräuchte nur noch ne möglichkeit es dem Maker 2k zu sagen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Trial
    Hmmm...Kann man beim 2003er nicht die Tasten von 1-5 mit Befehlen belegen? AFAIK wurde das ja in VD2 gemacht, könnte sehr praktisch sein um die Funktionen durchzuwechseln.
    und wenn man es machen kann ist meine nächste frage: Wie?

  4. #4
    Zitat Zitat von reaper_18
    und wenn man es machen kann ist meine nächste frage: Wie?
    Ich beantworte sie einfach mal....

    Es gibt bei den Event Commands den Befehl "Enter Password". Damit kannst du einen Tastendruck abfragen. Welche Tasten dabei unterstützt werden sind Enter, ESC, alle Richtungen der Pfeiltasten und beim Maker 2k3 afaik auch 1-0.

  5. #5
    Zitat Zitat von Caine Luveno
    Ich beantworte sie einfach mal....

    Es gibt bei den Event Commands den Befehl "Enter Password". Damit kannst du einen Tastendruck abfragen. Welche Tasten dabei unterstützt werden sind Enter, ESC, alle Richtungen der Pfeiltasten und beim Maker 2k3 afaik auch 1-0.
    das hier?

    was soll ich dann machen?
    also, das er z.B. bei 5 springt oder so

  6. #6
    Zitat Zitat von reaper_18
    das hier?

    was soll ich dann machen?
    also, das er z.B. bei 5 springt oder so
    soll er bei 5 springen, machst du nach dem enter password eine fork condition mit der abfrage, ob die variable 15 entspricht
    (->bei enterpassword steht Zahlen 0-9 (10-19), dabei entspricht die 0 der 10, die 1 der 11 usw, also die 5 der 15. Jede Taste ist hier also einer Zahl zugeordnet, wie bspw. die 5 = Enter ist)

    edit:
    also so sähe das in etwa im maker dann aus:
    <>enter password (xxxx variable)
    <>Fork if (xxxx variable) is 15
    <> hierhin das, was passieren soll bei drücken der 5

    wenn der chara nur bei drücken der 5 etwas machen soll, kannst du bei enter password übrigens die anderen häkchen wegmachen, also nur eins bei Zahlen 0-9
    hast du dann noch ein häkchen, sagen wir mal bei Bestätigung (5) [->Enter], kannst du darunter in einer neuen Fork abfragen, ob der Wert der Variavle 5 betrifft
    ist dies so, passiert im Spiel etwas, wenn man Enter drückt

    Geändert von Rinober (11.01.2006 um 14:57 Uhr)

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