Hmmm...Kann man beim 2003er nicht die Tasten von 1-5 mit Befehlen belegen? AFAIK wurde das ja in VD2 gemacht, könnte sehr praktisch sein um die Funktionen durchzuwechseln.
Hmmm...Kann man beim 2003er nicht die Tasten von 1-5 mit Befehlen belegen? AFAIK wurde das ja in VD2 gemacht, könnte sehr praktisch sein um die Funktionen durchzuwechseln.
--Denn in Ewigkeits Dunkel das Zeitenschlaf hütet
Allein das Schicksal die Pfade legt
Und wenn erst ein Sturm aus Seelen grimm wütet
Kennt nur noch einer von neun seinen Weg
Das geht soweit ich weiß sogar von 1-0.Zitat von Trial
///////////erweiterte picpatch theorie´, von wegen tasten////////////////////////////
Was ich mich frage ist ob man, wenn man die RPG_RT.EXE des 2k3 im 2k verwendet und das Formular des 2k3 Makers für die Tasteneingabe via Ressource Hacker in den 2k planzen würde ob man dann die weiteren Tasten auch im 2k hat.
Denn durch die RPG_RT.exe des 2k3 Makers kann das Spiel ja mit den Tasten umgehen. Man bräuchte nur noch ne möglichkeit es dem Maker 2k zu sagen.
--Aktuelles Projekt
"Uns're Ordnung ist das Chaos!
Verändern heißt zerstör'n!
und wenn man es machen kann ist meine nächste frage: Wie?Zitat von Trial
--Final Fantasy 7 is the best game!!!!
[FONT=Symbol]Final Fantasy ist echt eine geile Serie!
Besonders FF 7 ist sehr geil![/FONT]
Ich beantworte sie einfach mal....Zitat von reaper_18
Es gibt bei den Event Commands den Befehl "Enter Password". Damit kannst du einen Tastendruck abfragen. Welche Tasten dabei unterstützt werden sind Enter, ESC, alle Richtungen der Pfeiltasten und beim Maker 2k3 afaik auch 1-0.
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das hier?Zitat von Caine Luveno
was soll ich dann machen?
also, das er z.B. bei 5 springt oder so
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soll er bei 5 springen, machst du nach dem enter password eine fork condition mit der abfrage, ob die variable 15 entsprichtZitat von reaper_18
(->bei enterpassword steht Zahlen 0-9 (10-19), dabei entspricht die 0 der 10, die 1 der 11 usw, also die 5 der 15. Jede Taste ist hier also einer Zahl zugeordnet, wie bspw. die 5 = Enter ist)
edit:
also so sähe das in etwa im maker dann aus:
<>enter password (xxxx variable)
<>Fork if (xxxx variable) is 15
<> hierhin das, was passieren soll bei drücken der 5
wenn der chara nur bei drücken der 5 etwas machen soll, kannst du bei enter password übrigens die anderen häkchen wegmachen, also nur eins bei Zahlen 0-9
hast du dann noch ein häkchen, sagen wir mal bei Bestätigung (5) [->Enter], kannst du darunter in einer neuen Fork abfragen, ob der Wert der Variavle 5 betrifft
ist dies so, passiert im Spiel etwas, wenn man Enter drückt