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  1. #1
    im titel wird nix von japan-rpgs erwähnt.

    Hat wer von euch Secret of Evermore gespielt? Langweilige standardhandlung langweiligere Kämpfe, Dummer Mainchar...

    Bei europäischen produktionen würd ich Morrowind oder Arx Fatalis nennen, vielleicht auch noch den "schönsten Bildschirmschoner der Welt" Dungeon Siege

    noch ein beispiel zu toller spielwelt in europäischen spielen (sogar aus Deutschland) Gothic 1+2+AddOn
    zusätzlich eine der dichtesten atmosphären die ich je in nem RPG erlebt hab

  2. #2
    Zitat Zitat von 13thSamurai
    im titel wird nix von japan-rpgs erwähnt.
    Im Thread-Titel nicht, in der Beschreibung dieses Subforums schon. (außerdem haben die West-Rpgler ihre eigene Ecke.)
    Allerdings habe ich mich in einem früheren Post des selben Vergehens schuldig gemacht.

    Ich habe aber noch kein Ost-RPG gefunden, dass mich wirklich enttäuscht hätte (ok, Grafik in FFVII war Mist und storymäßig finde ich es auch etwas überbewertet, aber es war keine Enttäuschung).
    Vermutlich informiere ich mich vor dem KAuf ausreichend um meist abschätzen zu können wie sehr mir ein Spiel zusagt.

    Ok, ich war masslos enttäuscht vom Ende von Star Ocean 3, da fehlte mir irgendwie so der Knalleffekt am Ende, dafür war es ganz nett, einfach nur irgendwo am Spielfeld an der Seite zu stehen und die KI den Rest machen zu lassen. (Ja, ich spiele RPGs weil ich die Story sehen will, nicht weil sie ein supertoles Kampfsystem oder so haben.)

  3. #3
    Zitat Zitat von 13thSamurai
    im titel wird nix von japan-rpgs erwähnt.
    Seh ich auch so, wenn ich jetzt immer genau aufpassen muß, daß ich ja ins richtige Forum poste, also bitte...

    Übrigens ist mir noch eine RPG-Enttäuschung eingefallen: Fable. Da hätte ich mir wesentlich mehr erwartet. Es war irgendwie komisch mit diesem Gut/Böse-Ding. Hab das nicht ganz durchschaut, außerdem wurde mir schon nach einigen Stunden sehr langweilig.

  4. #4
    Zitat Zitat von Paramite

    Übrigens ist mir noch eine RPG-Enttäuschung eingefallen: Fable. Da hätte ich mir wesentlich mehr erwartet.
    Dito!!
    Erst erzählen sie was von unendlicher SPiellänge und so nem scheiß und dann hab ichs in 6 Stunden oder so durch.
    Naja West RPGs eben^^

    UNlimited Saga war auch so ein Drecks SPiel.Ich hab voll nicht kapiert um was es da geht und hab eh nur durch gehalten weil ich auf die riesige Spielwelt gewartet hab.

    Gibt noch so viel mehr,nur das hab ich alles zum Glück aus meinem Kopf verbannt^^

  5. #5
    Zitat Zitat von DarkYugi
    Dito!!
    Erst erzählen sie was von unendlicher SPiellänge und so nem scheiß und dann hab ichs in 6 Stunden oder so durch.
    So lang hab ichs gar nicht ausgehalten, habs nie zu Ende gespielt. Aber ich bin sicher, dadurch nichts weltbewegendes verpasst zu haben .

  6. #6
    Legend of Legaia 2, fand ich ziemlich langweillig, auch wenn das Kampfsystem ganz ok war.
    Ansonsten waren Story und Charaktere nicht grade das Wahre.

    Final Fantasy 8, ist zwar von der Story her richtig gelungen, doch das Gameplay war so öde, wie kein zweites.
    Gelungene Charaktere sucht man vergeblich, weil letztendlich eh fast alle die selbe Story hatten.
    (Charaktere sind für mich in einem RPG das A und O, halt wie die Story auch.)

    Das Kampfsystem, war schon immer sehr sehr langsam und dieses ständige ziehen von Draw Punkten, nur um mal etwas Feuer oder Eis zu erhalten dauerte noch länger.

    Final Fantasy X, war auch so'ne sache.
    Schöne Grafik und Effekte, die Charaktere fand ich auch sehr gut mit ihrer Entwicklung, aber die Story war so alt.
    Ich mein der Vergebliche versuch ne gute Vater und Sohn beziehung aufzubauen scheiterte kläglich in meinen Augen.
    Und das mit Sin, passte irgendwie nicht zu Final Fantasy.
    Übrings finde ich solche Idee wie: großes böses Monster, was keine richtigen Pläne oder Story hat wie Kuja oder Sephiroth einfach nur dumm.
    Die Dungenons, besonders wenn die sache mit dem Wasser kam, waren auch einfach nur so richtig langweillig.

    Final Fantasy X-2, hat mir dann aber doch sehr gut gefallen.
    Da mehr die Charaktere im vordergrund standen, die wie schon erwähnt in FFX ne gute Entwicklung hatten, schaffte es FFX noch, von mir nicht total gehasst zu werden.

    FF8 und FFX waren zwar nicht die totalen Ausfälle, doch hatten beide Games ziemlich heftige probleme, die man auch wirklich grade für diese Reihe besser hätte machen können.
    Ansonsten ganz nette RPGs.

  7. #7
    Zitat Zitat von Dreyer
    Legend of Legaia 2, fand ich ziemlich langweillig, auch wenn das Kampfsystem ganz ok war.
    Ansonsten waren Story und Charaktere nicht grade das Wahre.

    Final Fantasy 8, ist zwar von der Story her richtig gelungen, doch das Gameplay war so öde, wie kein zweites.
    Gelungene Charaktere sucht man vergeblich, weil letztendlich eh fast alle die selbe Story hatten.
    (Charaktere sind für mich in einem RPG das A und O, halt wie die Story auch.)

    Das Kampfsystem, war schon immer sehr sehr langsam und dieses ständige ziehen von Draw Punkten, nur um mal etwas Feuer oder Eis zu erhalten dauerte noch länger.

    Final Fantasy X, war auch so'ne sache.
    Schöne Grafik und Effekte, die Charaktere fand ich auch sehr gut mit ihrer Entwicklung, aber die Story war so alt.
    Ich mein der Vergebliche versuch ne gute Vater und Sohn beziehung aufzubauen scheiterte kläglich in meinen Augen.
    Und das mit Sin, passte irgendwie nicht zu Final Fantasy.
    Übrings finde ich solche Idee wie: großes böses Monster, was keine richtigen Pläne oder Story hat wie Kuja oder Sephiroth einfach nur dumm.
    Die Dungenons, besonders wenn die sache mit dem Wasser kam, waren auch einfach nur so richtig langweillig.

    wow ich muß echt sagen 100%
    Hab eiglt. genau die selben Sachen an den 3 Games auszusetzen.
    Nur das ich zusätzlich auch FFX-2 mies fand ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  8. #8
    Mir ist noch ein Spiel eingefallen.^^
    Und zwar Morrorwind.
    Was habe ich dieses Spiel gehasst?

    Dachte mir damals: OK, auch wenn es noch nicht so gut ist, spiel es erstmal weiter.
    Habe es schließlich zwei Wochen lang gespielt und muss sagen, dass ist das schlimmste RPG was ich jemals hatte.

    Keine Story, Sound, Grafik oder Gameplay.
    Da wurde einfach alles Falsch gemacht.

    Gerade durch der nicht vorhandenen Story, konnte man dieses Spiel in der Tonne kloppen.
    Und dieses dumme drauf los Prüglen, wo es nicht mal Kombos gab, war stöhrend auf seiner eigenen Art und Weise.
    Es war mir halt im ganzen zu schlecht, auch wenn viele solch umfangreiche und freie Games mögen, suche ich da doch lieber einen Rotenfaden, der mir zeigt wo man hin muss.

    Ließ sich aber wunderbar verkaufen.

  9. #9
    Einen wunderschönen Guten Tag,

    bin neu und mir fiel soeben dieser schöne Thread ins Auge, bei dem man vielleicht, aufgrund des Hasses zu einem bestimmten Game, gleich ein paar Antisymphatiepunkte sammeln kann. Tja, und da dachte ich mir: schreib doch gleich mal hier rein

    Zugegeben gibt es nur sehr wenige RPG`s, die ich aus tiefster Überzeugung heraus hasse, doch jene wenigen möchte ich jetzt einmal aufzählen.

    "Shin Megami: Lucifer's Call." Ein Spiel, das zwar durch einen schönen Schwierigkeitsgrad und ein relativ gutes Kampfsystem bestechen kann, aber abgesehn davon, in meinen Augen einfach unfertig erscheint. Die Story beginnt zwar recht interessant mit dem postapokalyptischen Tokio, verwandelt sich aber binnen weniger Stunden in eine langweilige Geschichte, die nicht nur schlecht erzählt wird, sondern irgendwie eher nebensächlich in das Game eingebaut wurde. Natürlich spielen die Kämpfe die wesentlichste Rolle in Lucifer's Call, doch sollte in der Story wenigstens etwas Spannung aufkommen und sie nicht so vor sich herdümpeln. Da hätte man viel mehr draus machen können.
    Außerdem wird man die ganze Zeit nur von einem Ort zum anderen geschickt, um schließlich wieder nur einen lahmen Fetzen der Geschichte erzählt zu bekommen, ohne jedliches Interesse daran aufkommen zu lassen. Alles wirkt irgendwie so monoton und gleichgültig.
    Am schlimmsten jedoch ist dieser merkwürdige Held, der weder in der Lage ist Gefühle auszudrücken (vielleicht hin und wieder mal etwas Zorn, aber das ist auch schon alles), noch eine eigene Meinung hat und stets genau das macht, man ihm sagt. Ich mag es zwar, wenn ein Held eher lässig und kühl ist und ihm viele Dinge relativ egal sind, aber mit diesem Kerl kann ich überhaupt nichts anfangen. Der ist einfach nur da, und Punkt (womöglich ist es auch genau das, warum der ein oder andere ihn mag).

    Kommen wir zum nächsten Spiel: Final Fantasy X-2
    Ob nun die nervige, popmusik (abgesehn von 1000 Words, welches ich wirklich genial finde), das kindische Verhalten der Protagonistinen (die Pseudocoolness von Pain mal beiseite gelegt), das zwar actionreiche, aber auf die Dauer eintönige Kampfsystem, die flache, billige Story, der nervige und hyperaktive Al Bhed Brüderchen, die miese Umsetzung der Kostümpaletten (das sah in FF V um einiges besser aus) oder einfach nur die Tatsache, dass es eine Forsetzung des imo doch recht guten FFX ist; mich stört an diesem Spiel fast alles. Die Grafik und die Synchronisation sind zwar ganz in Ordnung, aber der Rest.... Aber irgendwo hat es einen.... gewissen Charme, der sich jedoch nicht richtig entfaltet.

    Eigentlich war's das auch schon. Es gibt zwar noch ein-zwei Spiele die mir nicht so ganz zusagen (z.B. Tales of Symphonia), aber gegen diese empfinde ich keinen wirklichen Hass. Und hier geht es außerdem nur um die wirkichen Hassspiele.

    Gruß,
    Kadaj

  10. #10

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Auch bei mir gibt es ein paar RPGs die sich zwar in meiner Sammlung befinden, ich sie aber NIE NIE wieder anfassen werde.

    Final Fantasy Tactics Advance: Zwar ist das ein S-RPG, aber das spielt keine Rolle. Ich erinnere mich noch wieviel Spaß ich an der PSX Version hatte und dann kam dieses Game...Designfehler am Stück, verschlimmertest System, einfach grottig...

    Grandia: Dieses Spiel spaltet die Fans, aber ich finde es Schrott. Das Kampfsystem ist zwar noch interessant, aber ansonsten ist es von vorne bis hinten das größte Stück Müll das ich jemals gesehen habe. Vom dummen Hauptcharakter mit den nervigen Gesichtsausdrücken will ich gar nicht erst anfangen...grauenvoll.

    Golden Sun: "Wollen sie nach links oder rechts gehen?" - Antwortmöglichkeiten: "Ja" oder "Nein". Grafisch nett, das Kampfsystem war auch recht nett, aber die Story und Charaktere? HILFE!!!

    Baten Kaitos: Hier werden jetzt bestimmt ein paar Leute aufschrecken. Das Game finde ich spitze, doch gibt es eine Sache die mir alles daran versaut hat und das ist das Kampfsystem. Wenn ich etwas nicht mag, dann sind es Kampfsysteme mit Karten, vor allem wenn sie auch noch rein zufällig kommen...Schade drum.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    @Sifo Dyas



    Nunja, es sollte jedem überlassen sein wie er sich ausdrückt und bei dem Game finde ich meine Ausdrucksweise passend, weil es meine Meinung darüber widerspiegelt wie sie ist.
    Außerdem musst du meine Meinung akzeptieren. Mir wäre es scheißegal wenn du meine Lieblingsgames schlechtredest, zocken tue ich sie trotzdem.
    Man sollte über den Dingen stehen und das kannst du scheinbar nicht.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
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  12. #12
    Zitat Zitat von Knuckles
    Schön, dass man heutzutage anscheinend nichtmal mehr sagen kann, was man gut oder schlecht findet, ohne dass jemand daher kommt und auf political correctness hinweisst. God bless the freedom of speech

    btw kann ich ich jeden verstehen der FF8 nicht mag, aber ich will nicht schon wieder vom stundenlangem Zauber Drawen und einem sinnlosen Koppel System reden, dass einen meist davon abhält seine gekoppelten Zauber zu verwenden. Das Level Sytem kratz ich lieber garnicht erst an.
    Und Grandia ist IMO abgesehen vom Kampfsystem eh eine Frechheit

  13. #13
    Zitat Zitat von Blutmetzger
    btw kann ich ich jeden verstehen der FF8 nicht mag, aber ich will nicht schon wieder vom stundenlangem Zauber Drawen und einem sinnlosen Koppel System reden, dass einen meist davon abhält seine gekoppelten Zauber zu verwenden. Das Level Sytem kratz ich lieber garnicht erst an.
    Und Grandia ist IMO abgesehen vom Kampfsystem eh eine Frechheit
    Immer wieder wenn ich etwas von dir lese bemerke ich das ich ziemlich ähnlich denke wie du ^^
    Ich sehe das im grunde ganz genau so.

    und ich finde Knuckles hat sich ganz normal ausgedrückt oO
    Ich hab mich im FF Bereich bezüglich FFX + FFX-2 auch schon genau so ausgedrückt. Für den einen sinds halt Highlights... für die anderen ist es doch nur Dreck ^^; Alles Geschmackssache und solange keine User sondern nur Games beleidigt werden sollte man das nich persönlich nehmen. Wobei man natürlich immer begründen sollte warum man etwas "dreckig" findet ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  14. #14
    @Kadaj

    Tja, die Story kriegst du nicht auf einen Präsentierteller geschickt sondern musst sie interpretieren und versuchen zu verstehen. Und deswegen finde ich sie so genial. Immer die Auseinandersetzungen mit den Scheusalen, die Besuche im Labyrinth von Amala, die Gespräche mit Hikawa. Alles hat mich am Spiel fasziniert. Aber ist eh Geschmackssache.

    Was ich aber nicht so stehen lassen kann ist das du sagst das der Held *einfach da ist*. Ich zitiere mich mal selbst:

    Zitat Zitat von ShooterInc.
    Man weiß dass er bei der Lehrerin beliebt ist. Weiterhin weiß man, dass er wohl derjenige ist, der ein verbindliches Wesen hat und die anderen bei Laune halten kann, also ein recht freundlicher und guter Gesprächspartner sein muss. Außerdem muss er schon über eine gewisse Reife verfügen, die über den Durchschnitt hinausgeht, denn sonst hätte er sich nicht mit der Lehrerin so gut verstanden. In dem Ende, wo er sich für die Neuerschaffung der Welt bzw. der Wiederherstellung des Urzustandes entscheidet, bekommt er eine E-mail von der Lehrerin. Das ist ja nicht normalerweise immer so, wenn man Schüler ist, dass man mit der Lehrerin e-mails austauscht, die in den privaten Rahmen gehen, oder?

    Aber es ist noch etwas wichtig: er verfügt über ein gewisses Maß an Diplomatie, denn er bringt zwei total unterschiedliche Charaktere dazu, etwas mit ihm zu machen, Chiaki und Isamu. Beide auf ihre Art schwierig. Diese Diplomatie, die er besitzt, die bemerkt z. B. Thor. Was ich sagen will ist, dass Du so im normal Modus durch das Spiel rennen kannst und dabei feststellst, dass der Held immer verhalten reagiert. Er ist kein Draufgänger. Er wartet ab. Z. B. was Dante von ihm will. Es sieht so aus, als ob er immer zuerst einfach nur da steht und nachdenkt. Dann macht er erst mal mit, mal gucken, was passiert.

    Auch als er endlich auf Hikawa trifft, sind alle Antworten erst mal so angelegt, dass er auf Hikawa schon beeindruckend wirkt. Hikawa redet lange mit ihm. Ich finde die Begegnungen mit Hikawa interessant, denn er argumentiert mit einer gewissen unbestechlichen Logik.

    Isamu, der eine Art Abscheu gegen ihn entwickelt, greift ihn NIE an. Ausser als Noah, aber da geht es nicht anders. Allerdings tötet Isamu Hijiri. Das ist vor allem deshalb bemerkenswert, da der Held zu Isamu ins Amala-Netz geht und Isamu ihn ohne zögern hätte töten können. Aber Isamu, obwohl er Abscheu empfindet, sieht in dem Helden wahrscheinlich eine Art Prüfstein, an dem er sich messen kann.

    Daraus läßt sich einiges ableiten, was den Helden betrifft, denn der Held muss sich NICHT mit einem Gott vereinen, um eine Ideologie zu vertreten. Er muss nicht mal wiedergeboren sein. Der Held besitzt eine ruhige Entschlossenheit. Zuerst um Informationen zu sammeln und sich zu orientieren und dann um eine Entscheidung zu treffen. In sich ruhend. Er wirkt nie aufgelöst oder wild, wie Dante. Dante ist von wilder Entschlossenheit, das ist was ganz anderes. Dante ist gemessen an dem Helden ein Draufgänger.

    Aber letztendlich ist es die Entscheidung des Spielers und das ist es, was ich an dem Konzept nicht mag. Ich finde der Held eines Spieles sollte auch eine Richtung haben. Die hat der Hitoshura zwar auch, aber nicht bis in die letzte Konsequenz. Ich glaube das sich bei dem Helden eine immer größer werdende Verzweiflung breit gemacht hat. Er ist aus freien Stücken ins Labyrinth gegangen, obwohl die Dame ihn gewarnt hatte, das er dort die restliche Menschlichkeit verlieren wird. Ein Verzweiflungsakt also? Aber wieso dann der plötzliche Gedankenwandel obwohl er davor soviel Verantwortung gezeigt hat? Da hätte Atlus das bisschen ausschweifen müssen. Auch haben sie wohl gegen Ende Dante vergessen. Das Ende weist erhebliche Lücken auf, denn Dante wäre gegen den Helden vorgegangen. Er hätte niemals zugelassen, dass der Held SEINE Welt zerstört.
    Soviel dazu.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  15. #15
    @ShooterInc.:
    Zur Story: Das mag durchaus sein und dadurch entwickelt sie wohl auch einen gewissen Reiz, aber sie ist mir persönliche einfach zu flach erzählt. Ich finde in der Geschichte einfach keinen Punkt, an dem richtige Spannung aufkommt. Es ist, als nehme man eine einfache Speise, steckt die besten Zutaten der Welt hinein, vergisst aber die richtige Würze zu benutzen, sodass sich der Geschmack nicht entfalten kann und das Gericht zu einem interessanten aber doch trostlosen Essen verwandelt. Ich weiß, dass dieses Gleichnis womöglich selten dämlich erscheint, aber villeicht verstehst du trotzdem, was ich meine.

    Zu dem Char: Erst einmal muss ich sagen, dass diese Beschreibung wirklich sehr gut ist. So betrachtet wirkt er in gewisser Hinsicht doch interessant. Aber trotzdem mag ihn nicht. Denn die Dinge, die du beschrieben hast, stimmen zwar alle, doch wird auch hier wie bei der Story sein Verhandensein zu flach dargestellt. Es fehlt einfach die richtige Würze, um alles abzurunden.
    Wie ich aber eben in meinem vorherigen Beitrag schon sagte: Es hat den Eindruck auf mich, dass es einfach unfertig ist. Hach...ich weiß auch nicht so recht...^^

  16. #16
    Zitat Zitat von Kadaj
    @ShooterInc.:
    Zur Story: Das mag durchaus sein und dadurch entwickelt sie wohl auch einen gewissen Reiz, aber sie ist mir persönliche einfach zu flach erzählt. Ich finde in der Geschichte einfach keinen Punkt, an dem richtige Spannung aufkommt. Es ist, als nehme man eine einfache Speise, steckt die besten Zutaten der Welt hinein, vergisst aber die richtige Würze zu benutzen, sodass sich der Geschmack nicht entfalten kann und das Gericht zu einem interessanten aber doch trostlosen Essen verwandelt. Ich weiß, dass dieses Gleichnis womöglich selten dämlich erscheint, aber villeicht verstehst du trotzdem, was ich meine.

    Zu dem Char: Erst einmal muss ich sagen, dass diese Beschreibung wirklich sehr gut ist. So betrachtet wirkt er in gewisser Hinsicht doch interessant. Aber trotzdem mag ihn nicht. Denn die Dinge, die du beschrieben hast, stimmen zwar alle, doch wird auch hier wie bei der Story sein Verhandensein zu flach dargestellt. Es fehlt einfach die richtige Würze, um alles abzurunden.
    Wie ich aber eben in meinem vorherigen Beitrag schon sagte: Es hat den Eindruck auf mich, dass es einfach unfertig ist. Hach...ich weiß auch nicht so recht...^^

    Ist auch wie gesagt Geschmackssache. Ich wollte dich nur mal drauf aufmerksam machen. Die anderen mögen ihn, die anderen hassen ihn. Genauso wie die einen die Story mögen und die anderen sie als unfertig einstufen. Ist halt so.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  17. #17
    Zitat Zitat von Amrita
    Squall ist wie Cloud. Ein "Mir ist alles scheißegal"-Typ... Gewandelt hat er sich nur rapide am Ende des Spiels, was dann doch etwas... plötzlich kam.
    Ach ja? Was war denn z.B. bei dem Raketenangriff auf den Garden? Squalls Wandlung war schon zu diesem Zeitpunkt deutlich zu spüren. Als er Cid vor dem Angriff warnte, hatte man einen kurzen Einblick in seine Gedanken, und daraus ging klar hervor, dass ihm eben nicht alles scheißegal ist. Kurze Zeit später (in den Quartieren) war auch zu erkennen, dass ihm viel an dem Wohlergehen seiner Freunde, die er zuvor zur Raketenbasis geschickt hat, liegt. Außerdem erwähnenswert ist wohl seine Durchsage während dem Kampf der Gardens. Wer Squall danach immer noch für einen kaltblütigen Egoisten hält, dem ist echt nicht mehr zu helfen

    Zitat Zitat
    seine "..."- oder "Das geht dich nichts an!"-Phrasen kommen so oft vor; man hat es eindeutig übertrieben.
    Oft? Nach CD 1 kam das wirklich nur noch selten vor. Außerdem legte er dieses Verhalten fast nur Quistis gegenüber an den Tag und es ist sogar begründet: im Spiel wird gesagt, dass Squall Quistis nie besonders mochte (Rückerinnerung im Waisenhaus).

    Zitat Zitat von Dreyer
    Das Kampfsystem, war schon immer sehr sehr langsam
    Was genau meinst du mit Kampfsystem? Über die Kampfgeschwindigkeit (die sich im Konfig-Menü sogar erhöhen lässt) gibt es doch beim besten Willen nichts zu meckern. Der ATB-Balken in FF 8 füllt sich im Vergleich zu manch anderen Teilen ziemlich schnell und ermöglicht es, öfter zu handeln als der Gegner - teilweise sogar ohne Geschick-K. Falls du mit diesem Kommentar wirklich auf die Kampfgeschwindigkeit ansprichst, frage ich mich echt, wo dein Problem liegt

    Zitat Zitat
    und dieses ständige ziehen von Draw Punkten, nur um mal etwas Feuer oder Eis zu erhalten dauerte noch länger.
    Tolle Methode der Zauberbeschaffung. Warum ziehst du die Zauber nicht einfach von Gegnern statt aus Drawpunkten? Mit halbwegs vernünftigen Magie-Werten ist das schnell erledigt. Ansonsten: Schon mal was von Wandlern gehört? Falls nein, siehe Ability-Liste der ersten paar GF, Seite 2.

    Immer wieder diese Hassattacken auf FF 8, und das meistens nur, weil sich die betreffenden Personen nie näher mit dem Kopplungssystem befasst haben... Sie sind oft einfach ungerechtfertigt. Das Spiel bedarf eben nun mal etwas Einarbeitungszeit, und wer sich die nicht nimmt, ist selbst schuld, wenn er sich mit nervigen Mitteln durchschlagen muss. Das Problem liegt dann wohl eher an den Spielern selbst, da sie zu faul sind, sich während des Spiels Gedanken zu machen

    Zum Thema: Ein Hass-Spiel habe ich nicht, am ehesten ist es wohl Granstream Saga. Das Gameplay ist sehr einfältig und vorgegeben, und die Kämpfe waren wenig abwechslungsreich - immer nur die gleichen Monster in anderen Farben. Auch die gesichterlosen Charaktermodelle sprechen nicht gerade für das Spiel. Die restliche Grafik und die Story und waren für mich noch erträglich, den Sound hingegen fand ich sogar sehr gelungen. Die Musikstücke erinnerten mich teilweise sehr an Terranigma - ist aber auch kein Wunder, da hier der gleiche Komponist am Werk war.
    Geändert von Ragnarok (23.03.2006 um 17:00 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat
    Was genau meinst du mit Kampfsystem? Über die Kampfgeschwindigkeit (die sich im Konfig-Menü sogar erhöhen lässt) gibt es doch beim besten Willen nichts zu meckern. Der ATB-Balken in FF 8 füllt sich im Vergleich zu manch anderen Teilen ziemlich schnell und ermöglicht es, öfter zu handeln als der Gegner - teilweise sogar ohne Geschick-K. Falls du mit diesem Kommentar wirklich auf die Kampfgeschwindigkeit ansprichst, frage ich mich echt, wo dein Problem liegt
    Ich weiß schon, dass man die Kampfgeschwindigkeit erhöhen kann, doch es macht halt immer so einen Monotonen eindruck und erscheint vielleicht genau aus diesem Grund lang.
    Außerdem spricht mich der ganze Rest, des Kampfsystems überhaupt nicht an.
    Die GFs, die Angriffe, einfach alles, es ist einfach zu langweillig für meinen Geschmack.

    Zitat Zitat
    Tolle Methode der Zauberbeschaffung. Warum ziehst du die Zauber nicht einfach von Gegnern statt aus Drawpunkten? Mit halbwegs vernünftigen Magie-Werten ist das schnell erledigt. Ansonsten: Schon mal was von Wandlern gehört? Falls nein, siehe Ability-Liste der ersten paar GF, Seite 2.
    Oh stimmt, habe mich sogar verschrieben.^^
    Meinte auch das ziehen von Gegnern, genau das finde ich öde.
    Da kann man auch Wandeln usw. schlimm genug das es halt im Kampf alleine schon so ärgerlich ist.

    Zitat Zitat
    Immer wieder diese Hassattacken auf FF 8, und das meistens nur, weil sich die betreffenden Personen nie näher mit dem Kopplungssystem befasst haben... Sie sind oft einfach ungerechtfertigt. Das Spiel bedarf eben nun mal etwas Einarbeitungszeit, und wer sich die nicht nimmt, ist selbst schuld, wenn er sich mit nervigen Mitteln durchschlagen muss. Das Problem liegt dann wohl eher an den Spielern selbst, da sie zu faul sind, sich während des Spiels Gedanken zu machen
    Naja, ganz so ist das nicht.
    Habe FF8 dreimal durchgespielt und habe auch das Lösungsbuch, soviel zum Thema "befassen."
    Habe auch soweit alles verstanden, aber jeder hat halt seine eigene auffassung von nem Spiel und auch wenn es FF8 heißt.

  19. #19
    Zitat Zitat von Dreyer
    Ich weiß schon, dass man die Kampfgeschwindigkeit erhöhen kann, doch es macht halt immer so einen Monotonen eindruck und erscheint vielleicht genau aus diesem Grund lang.
    Außerdem spricht mich der ganze Rest, des Kampfsystems überhaupt nicht an.
    Die GFs, die Angriffe, einfach alles, es ist einfach zu langweillig für meinen Geschmack.
    Hättest du das gleich so verständlich ausgedrückt... Ein langsamer Kampfablauf ist jedenfalls das Letzte, was man FF 8 vorwerfen kann. Trotzdem könntest du etwas genauer beschreiben, was dir nicht passt. GFs, physische Angriffe, Zauber, Befehls-Abilities und Spezialtechniken gibt es doch auch in fast allen anderen FF-Teilen. Wo ist also der Unterschied?

    Zitat Zitat
    Oh stimmt, habe mich sogar verschrieben.^^
    Meinte auch das ziehen von Gegnern, genau das finde ich öde.
    Da kann man auch Wandeln usw. schlimm genug das es halt im Kampf alleine schon so ärgerlich ist.
    Es gibt so viele Mittel, wie man sich das Ziehen der Zauber erleichtern kann. Sei es nun die oben angesprochene Erhöhung der Kampfgeschwindigkeit, Nutzung von Zustandsänderungen wie Schlaf oder Stop, Hast auf die Gruppe oder ein möglichst hoher Magie-Wert. Wenn man all das berücksichtigt, ist das Ziehen wohl kaum als ärgerlich einzustufen, sondern in Windeseile erledigt.

    Zitat Zitat
    Naja, ganz so ist das nicht.
    Habe FF8 dreimal durchgespielt und habe auch das Lösungsbuch, soviel zum Thema "befassen."
    Habe auch soweit alles verstanden, aber jeder hat halt seine eigene auffassung von nem Spiel und auch wenn es FF8 heißt.
    Tut mir leid. Aber als ich las, dass du deine Zauber scheinbar nur aus Drawpunkten beziehst, vermutete ich, du wärst blind durch das Spiel gerannt. Hat sich ja als falsch herausgestellt. Trotzdem finde ich es seltsam, dass du das System von FF 8 zum Teufel jagst, obwohl du es angeblich voll und ganz verstanden hast

  20. #20
    Zitat Zitat
    Trotzdem finde ich es seltsam, dass du das System von FF 8 zum Teufel jagst, obwohl du es angeblich voll und ganz verstanden hast
    Mir gefällt's auch nicht besonders, obwohl ichs verstanden hab... naja, ich halte FF VIII grundsätzlich für einen der schwächeren Teile der Serie...

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