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Veteran
Im ersten Post klang es so, als wüsstest du garnicht was einen Engine ist. Wenn du seit 3 Jahren proggst müsstest du das eigentlich wissen. Tust du aber anscheinend nicht. Du hast eigentlich schon genug Sachen (DirectX/OpenGL?) zur Verfügung um eine Engine zu proggen.
Fang erstmal an eine Art Spiel, evtl. erst mit Canvas, auch wenns ohne BackBuffer schlimm wird, an zu proggen. Danach solltest du ja wissen was alles in deine Engine gehört.
z.B. eine Klasse für ein Surface, eine Klasse für ein Sprite, eine Klasse für die Engine selber (Zum initialiesieren des RenderDevice, zum Beenden) oder eine Klasse für eine Art RPG Charakter in der HP/MP etc verwaltet werden. Und schon hast du deine "Engine". Wenn du unbedingt RPGs coden willst solltest du dir mal den RMXP Ruby Code ansehen. Ausserdem findest du auf robsite.de einige Tutorials (BlitzBasic) für eine TileEngine.
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