@Wingman223:
Typische Induktion. Du hast in einigen speziellen Fällen schlechte Erfahrungen gemacht und daraufhin den XP verteufelt.

Das mit dem Charset lag wahrscheinlich daran, dass es eine .png-Datei war. Beim XP musst du entweder .jpg-Grafiken importieren, dann kannst du auch die transparente (und halbtransparente) Farbe auswählen. Oder du importierst eine .png-Datei, bei welcher man zwar nicht auswählen kann, aber du kannst .pngs mit einem Alphakanal abspeichern, der angibt, welche Bereiche nachher sichtbar sind und welche nicht. Ein Alphakanal ist ein Graustufenbild, bei dem Schwarz gleichbedeutend mit 0% Sichtbarkeit und Weiß mit 100% Sichtbarkeit ist, und dementsprechend werden auch die Grautöne dazwischen behandelt. Daher ist eine .png mit Alphakanal natürlich viel schöner und komplexer (weichere Ränder, Anti-Alias, etc.).
Wahrscheinlich hatte die Chardatei, die du damals importieren wolltest, keinen Alphakanal. Wenn kein Alphakanal vorliegt, behandelt der XP die Datei so, als wäre alles ausgewählt, und zeigt daher auch alles im Set an, auch die farbigen Kästchen rund um die Figur.

Das Schöne am XP ist ja unter anderem, dass man die Größe der Charsets völlig variieren lassen kann. Da ließe sich auch so ein Star Wars-Spiel viel besser machen.. wenn die Jedi und Stormtrooper normal groß sind, aber dafür Vader einen Kopf und die Wookiees gleich zwei Köpfe größer sind als der Rest.
Und man könnte die Animation des Laserschwerts mit additivem Transfermodus anzeigen, damit es wie ein richtiges LS aussieht.