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Krieger
Das mit den Kampfanimationen? Ist nicht weiter kompliziert. Wie gesagt, sieh am besten in UiD nach, das sollte dir vom Code her Klarheit verschaffen!
Die Bedingung "Turn[0]" heißt nur, dass im Kampf noch keine Runde ("Turn") abgelaufen ist und daher noch auf 0 steht. Mit anderen Worten, ganz am Anfang vom Kampf. Nach der ersten Kampfrunde ist dann Turn schon auf 1 und die Animation wird danach nicht mehr abgespielt.
@Aurae: Wie gesagt... am XP hätte das funktioniert (zumindest ist der Befehl da, ich habe jetzt nicht extra geprüft, ob er auch funktioniert... aber davon gehe mal aus).
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