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Deus
Stimmt, das ist gar nicht so einfach abzugrenzen. Wenn man jetzt sagt, Features betreffen nur die Gameplayelemente, dann passt Grafik dort natürlich erstmal nicht rein. Vielleicht kann man grob sagen, dass all das bei Makerspielen ein Feature ist, das von den Standardelementen abweicht. Dabei gibt es nur das Problem, dass man auch erstmal festlegen muss, was Standardelemente sind. Man könnte andererseits auch sagen, dass ein Feature nur dann ein Feature ist, wenn es das Spiel um eine sinnvolle Funktion erweitert.
Ich meinte bei meiner Frage jedenfalls schon ein Spiel, das das Standarsystem vom Maker benutzt, passende und gut anzusehende Sets einsetzt ( aber ohne Lichteffekte und andere grafische Spielereien ) und eine gut ausgearbeitete Story benutzt.
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