Hm...ein Lob an dich Kelven, der Thread ist eine sehr schöne Idee.

Tag- und Nachtwechsel-Script

Tag- und Nachtwechsel...im Grunde eine kleine Option, die sich
sehr stark in die Atmosphäre des Spiels einfügt.
Sie kann, z.b. wie im Rollenspiel "Gothic", für selbstständige
Nachtwanderungen verantwortlich sein, in denen der Spieler einfach
einen Spaziergang durch die des Nachts zum Leben erweckte Stadt
durchführt, und "Die frische Luft genießt".
Features, die solch ein Spielerverhalten hervorrufen, sind für
ein wirklich gutes, aber auch ernsthaftes Spiel sehr passend
und erfreuend. Zwar nicht zwingend Notwendig, aber dieses
Feature kann nichts schlechter machen.

Wetterwechsel-Script

Meiner Meinung nach ist ein Wetterwechselscript...unnötig.
Regen kann atmosphärisch sein, Nebel, Wolken und Schnee ebenso.
Nur ist es immernoch am besten, diese selbst im richtigen Moment
einzusetzen, da sie für die Spielatmosphäre nur einen kleinen
Anteil beitragen.

Hunger und Müdigkeit

Wenn gut umgesetzt, und nicht in Form von Zahlen u. o. Balken
ein sehr schönes Feature. Nur keineswegs notwendig.
Ich schrieb dazu bereits etwas im rpg2k.de Forum.

Zitat Zitat
Direkte Menschliche Bedürfnisse in ein Spiel einzubauen ist eigentlich
keine gute Idee. Sobald der Spieler in einer Misslichen Lage ist, wie
z.b. ein Kampf gegen etwas schwierigere Gegner, so sind die Bedürfnisse nur
ein weiterer Faktor zur Demotivation dieses Spielers.
Zur Spielatmosphäre tragen stetig absinkende Balken auch nur negativ bei,
was letztendlich den gewollten Realismus vollkommen in den Abgrund sinken
lässt.

Die einzigste Möglichkeit z.b. Essbares einzufügen wäre dieses nur
nebenbei zu integrieren. So sollten z.b. Äpfel auf dem Boden liegen,
der Held sollte sich in einem Gasthaus etwas bestellen können oder
Essen sollte allgemein die Spieltechnik beeinflussen können.

Aber Essensbedürfnisse in Form von Balken und Nummern lohnt sich nicht.

Anders als das Essensbedürfnis finde ich das Schlafbedürfnis sehr atmosphäre-
steigernd. Sofern das ganze mit einem Tag-Nacht-Wechsel zusammenhängt,
und ebenso NICHT mit Balken und Nummer gelöst wird würde mich ein solches
Feature durchaus erfreuen.
Minispiele

Unnötig. Vollkommen unnötig. Ein ernsthaftes Spiel kann und muss auf
"Minispiele" in dem Sinne verzichten. Sie sind Atmosphäreerdrückend,
und können dem Spielfluss schaden.
Falls die "Minispiele" aber in dem Sinne integriert sind, wie z.b. die
Möglichkeit, in der Arena zu kämpfen, dann sind sie durchaus Spiel-
spaßfördernd.

Lichteffekte

Notwendig. Dringend Notwendig, für ein Spiel, welches eine Story glaubhaft
herüberbringen will. Wenn die Lichteffekte eine Augenweide sind,
so ist auch die Landschaft meist ähnlich.
Ausserdem führt dieses Feature ebenfalls zu Situationen, in denen sich
der Spieler der Landschaft erfreut, und die Umgebung bewundert.
Von daher sehr wohl ein wichtiges Feature.

Für ein Spiel, welches den Spielschwerpunkt aber nicht in die
Atmosphäre legt, ist es nicht ganz so wichtig.

CBS/Eigenes Kampfsystem

Nun, da ich den Spielschwerpunkt bei meinem Spiel auf das Kampfsystem
lege, ist meine Meinung diesbezüglich auch relativ subjektiv.
Meiner Meinung nach muss ein eigenes Kampfsystem gemacht werden.
Kampfsysteme sind für so manche Spiele ein erkennungszeichen (Siehe
"Velsarbor") und sorgen dafür, dass das Spiel nicht vergessen wird.
Ausserdem ein großartiger Gameplayfaktor, der einigen Spaß bereiten kann.

Features sind für mich persönlich ein Mittel, um den Spieler
in den Spielfluss hineinzusteigern. Ich persönlich lege meine
Features viel auf die Grafik (Picture-Wasser; Pfützen und vom Regen
glänzende Straßen; Lichteffekte u.a.) und die Technik (Kampfsystem;
Menü; Questlog+Quests; Handelssysteme u.a.),
da diese den Spieler sehr leicht fröhlich machen können.


~Odrez~