Öhm ist es nicht wie bei allem so, dass es Mist ist wenn es nicht richtig eingebaut oder umgesetzt wird?
Ich denke man braucht hier gar nicht x Features aufzuzählen und einzeln durchgehen, ein Feature macht ganz allgemein (wie alles) nur Sinn wenn es nicht schlampig eingebaut wurde, nur um noch ein Feature mehr drin zu haben, sondern gut in das Spiel integriert und vor allem passend ist. Und das ist natürlich von Spiel zu Spiel oft unterschiedlich. Beispielsweise ist ein Tag/Nacht-System bei sehr linearen Spielen meist störend oder zumindest unnötig, während es ein eher freies Spiel à la Gothic doch interessanter machen kann. Man sollte sich nur einfach mal fragen was ein Spiel wirklich braucht und den restlichen aufgesetzen Feature-Kram weglassen. Features sollten einfach vielmehr als Mittel für Athmosphäre, Spielspass, usw gebraucht werden als Selbstzweck zu sein.