Naja, der Code ist so ... elegant (Irre ich mich oder sind es doch 2 GOTO Marken?^^). Man sollte bedenken dass du an Warrior 1 Jahr (Oder kann ich nicht lesen) gesessen hast. Nur irgendwie funktioniert das kill malekmus.exe bei mir nicht, d.h. die Musik läuft weiter. Vielleicht ist beim Beenden irgendein Bug aufgetreten.
BTW: Hast du in QB schonmal irgendwas mit Pixeln gemacht? Ich hab auf deiner HP nur ASCII Spiele gesehn.





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. Der Unterschied liegt aber daran, dass Warrior mein erstes richtiges Spiel war (gemäß dem Spruch "aller Anfang ist schwer") und ich immer im Hinterkopf hatte, dass ich das Spiel besser als "Dark Woods" (das Spiel, welches ich als Vorbild für Warrior nahm) machen wollte. Außerdem waren die Levels dort etwas komplexer, das Durchspielen und Austesten der Levels nahm schließlich auch einige Zeit in Anspruch. Ein Level-Editor war auch dabei (btw, es wird dringends Zeit dass ich den Level-Editor mal umschreibe... so viele nichtssagende GOTOs... typisches Erstprojekt^^)