Alternativ Vorschlag für Leistungsschwächere PCs:
Bevor der Held Exp. kriegt speicherst du eben das Level des Helden auf eine Variable, dann schaust du ob da nach (nach dem EXp Schub) das Level höher ist als die Variable durch eine einfache Bedingung. Und das einfach mit einem Common Event aus der Datenbank und dem "Call Event" Befehl, damit nicht immer die Schleife von Phönix Tear im Hintergrund arbeite. Ein AKS braucht ja schon genug PC Power und so entlastet man das ganze System.

Auf Deutsch: Einfach das ganze nach jedem EXP. Schub per Call Event Befehl durchführen. Also Phönix sein kleines Miniscript immer so aufrufen und nicht im Hintergrund laufen lassen.