was mir jetzt einfile wäre das aktuelle lvl des hero zu speichern (in ner variable) und dann nach dem kampf mit dem aktuellen lvl des hero zu vergleichen. wenn die nicht gleich sind, kommt dein effekt, also blinker, sternchen, glitzer und was weiß ich, und am ende wird die neue zahl enthüllt.
danach wird wieder der aktuelle wert gespeichert.

damit kann man nicht gezielt eine ani für eine zahl erstellen, aber eine allgemeine (besser als gar nix)

porbier das mal aus......^^