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Krieger
Schwache PCs können dummerweise nur leicht in die Knie gehen, wenn man die Map mit Events vollmacht. Ich konnte deswegen mal auf meinem alten System nicht mal ein Pacman-Spiel mit dem Maker machen, weil ich fast die ganze Map mit den Punktevents belegt hat, die man auffrisst.
Die Methode mit den 3(+) Events, die man teleportiert, ist die systemschonendste und beste. Und keinen Spieler wird es stören, dass die Spuren nach kurzer Zeit verschwinden. Das ist heutzutage noch in quasi allen Spielen so, dass Schussspuren, Fußspuren und Reifenspuren wieder verschwinden nach ein paar Sekunden. Warum das also bei RPG Maker-Spielen ein Problem sein sollte, sehe ich nicht ein.
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