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Ehrengarde
Ach menno... gestern tu ich mir den 26 MB großen Downloadlink mit meinem Modem an und heute erfahre ich, dass es da Bugs gab und der erste Beitrag entsprechend editiert wurde... Gibt es eventuell einen Patch für die Geschenke-Version? Will mir die 26 MB deswegen nicht nochmal antun^^
Ok, ich weiß garnicht, wo ich anfangen soll^^. Dreamland 1 war das erste Makerspiel, das ich überhaupt gespielt habe und hat mir damals sehr gut gefallen (und - ist jetzt nicht bös' gemeint - weil ich damals von Mapping etc. sowieso keine Ahnung hatte^^). Der zweite Teil ist für mich derzeit (noch?) der beste DL-Teil mit dem einfachen KS, den einfachen Rätseln und der gut erzählten Geschichte. DL 3 hat sich aus den Standards der beiden Vorgänger entfernt, was mir überhaupt nicht gefallen hat^^. Die Rätsel waren einen Tick zu schwer, es gab 'ne Menge Bugs und das für mich liebgewonnene KS war verschwunden bzw. der Nahkampf wurde durch ein "Roulette"-System ersetzt. Vom dritten Teil war ich damals wirklich enttäuscht, weil es an die Klasse der beiden Vorgänger nicht herankam. Wegen der Bugs und der schweren mathematischen Rätsel musste ist mich wirklich zwingen, weiterzuspielen. Dennoch: Die Story hat meine Motivation in den grünen Bereich fließen lassen, sodass ich dann immer mal wieder im Maker die Rätsel überprüfen, abspicken und so bis zum Ende weiterspielen konnte^^.
Ok, jetzt zu Dreamland R ^^:
Storymäßig ist alles beim Alten geblieben, will heißen: wunderbar. Schön ausgearbeitete Charaktere, einfach gestrikt aber dennoch so konsequent durchgezogen, dass man mit Brian, Charter & Co. richtig mitfiebert. Die "richtige" Story soll, wie ich gehört habe, gegen Ende so richtig in Fahrt kommen, also genau wie bei jedem DL-Teil und wie immer gut gelöst. Schon alleine deswegen wird es sich für mich lohnen, das Spiel durchspielen zu wollen.
Grafik wurde ja schon alles von meinen Vorpostern gesagt: Nicht viel, was aus dem Rahmen fällt, zum Glück aber auch garnix, was man als miserabel bezeichnen könnte. Alles ist zweckmäßig und so gestaltet, dass es die Horror-Atmosphäre nicht trübt. Schade finde ich nur, das ein paar wenige Posen fehlen. Dass die Charaktere (allen voran Riona) beim Gehen so "rumzappeln", ist arg ungewohnt, zum Glück gewöhnt man sich dran. Sehr gut finde ich die Zombies, die wurden teils wirklich gut gestaltet. Schnellere Geschöpfe rennen richtig durch die Gegend, während langsamere Vertreter mit ausgestreckten Armen die Protagonisten verfolgen. Sehr schön gemacht.
Mit Gameplay ist es bei einem Horrorspiel immer so eine Sache... Mit zu leichten Rätseln riskiert man ein zu schnelles Durchspielen, bei zu schweren bleibt man mitten im Spielgeschehen stecken, weiß nicht weiter und wird so gezwungen, das Spiel abzubrechen. Bei den Rätseln muss ich auch direkt eine Frage loswerden, die mich brennend interessiert:
[HALBER SPOILER]
Bei der Kanalisation, in der man Riona spielt, gibt es dieses Truhe-Rätsel; ein Schriftstück zeigt "-rafe -atus -rom", das andere eine Art (unvollständiges) Alphabet. Welches System steckt dahinter? Ich zerbreche mir schon den Kopf deswegen^^. Ich musste im Maker nachschauen, anders gings nicht. Vom letzten Speicherpunkt aus weitergespielt; ich spiele ein paar Minuten weiter, dann kommt ein ähnliches Rätsel mit dem gleichen System im Fahrstuhl - wieder beenden, nachschauen, wieder vom Speicherpunkt aus starten. Noch ein paar Minuten später spiele ich mit Carter weiter und muss schonwieder ein Rätsel aus dem gleichen System lösen *argh*... Ich verstehe das System absolut nicht... Bitte, sag mir was dahintersteckt, ich flehe dich an^^
Achja, dann noch eine Kleinigkeit: Die Pinnwand im Hotel (wo man Riona spielt), liegt arg im Hintergrund. Erst, nachdem ich mit dem Maker nachschaute, hab' ich überhaupt herausgefunden, das es da eine Pinnwand gibt^^.
[/HALBER SPOILER]
Wie der halbe Spoiler beschreibt, finde ich die Rätsel immer noch einen Tick zu schwer^^. Glücklicherweise wurden die doch etwas abgeschwächt gegenüber von Teil 3, trotzdem... ich HASSE mathematische Rätsel^^. Die Räume sind zum Glück nicht ganz so ausufernd gewesen wie in DL 3, wo man in etwa 20-30 Räumen nach zwei Gegenständen suchen musste^^. Mehrmals 'rumgehen muss man trotzdem, da aber im Schnitt alle 16 Minuten etwas Neues passiert, ist das nicht so schlimm^^.
Zu den Schockeffekten: DLR ist das erste RPG-Spiel, bei dem ich mich wirklich erschreckt habe... genau zu dem Zeitpunkt, als ein durchsichtiges Etwas vom Schein der Taschenlampe(?) verschwand und das Geräusch ertönte, das war sehr genial gemacht. Auch die kleineren Schockeffekte hatten was, etwa die kurze Erscheinung einer Person vor der Kanalisation.
Wegen Schwierigkeitsgrad: Vielleicht kommt es mir nur so vor, aber irgendwie wird jeder DL-Teil schwieriger als sein Vorgänger^^. Morphium ist wirklich einen Tick zu rar gesät worden IMHO. Richtig aufgeregt hat mich das Hotel, bei dem mir ein Hund eine Blutung zufügte und ich das ganze Hotel vergeblich nach Blutstillungsmitteln absuchte... bis ich im Raum vorm Generatorraum von dem schnellen Zombie gebissen wurde... ist mir 3x passiert...
Achja, noch ein kleiner Bugbericht: Im Hotel gibt es einen seeehr langsam laufenden Zombie, dem jede Waffe nichts ausmacht... er ist unbesiegbar^^.
Fazit: Bis jetzt ein gutes Spiel, was ich, wie alle Vorgänger, mit Sicherheit durchspielen werde. DLR hat sich (IMO) vom Zwischentief des dritten Teils erholt. Was man z. B. mit dem Taschenlampenscript alles herausholen kann, zeigst du in DLR eindeutig. Wie gesagt ein gutes Spiel, bei dem ich derzeit nur wegen diesem Rätsel hängenbleibe^^ aber ansonsten ein gut gemachtes Vorzeigeprojekt für Horrorspiele ist. Daumen hoch!
Geändert von Manuel (26.12.2005 um 23:00 Uhr)
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