keine ahnung ob die zusammenhängen, denke aber schon. fast jeder solcher events fordert, dass man die vorherigen auch gesehen hat. schau einfach in ed's faq rein.
generell sind einige "timed events" ziemlich heikel (cecil/frings, ijigokunin). auch scheinen einige events absolut zufällig ab einem bestimmten zeitpunkt aufzutauchen.

laut faq bekommt man z.B in grankokma einen schlüssel von den shikkoku no tsubasa, den man dann in namco island benutzen kann. zeitpunkt ist angegeben, bekommen hab ich den aber nicht/keinen event. zig solcher kleiner events.

anyway, bin am letzten dungeon angelangt und werde demnächst mit grades sammeln beschäftigt sein.

hab mal eine eigene "must have" liste gemacht und bin auf 7670 grades gekommen.
zum glück bekommt man aber nach dem durchspielen 1500 geschenkt. würden dann "nur" noch 6170 grades fehlen. (grades die man während dem spiel bekommen hat nicht dazugezählt)
angenommen man bekommt im durchschnitt ~3.5grades pro kampf (bei den schwächsten monstern sogar 4+ auf hard). macht dann ~1700 kämpfe.
angenommen ein kampf dauert ~20sek (inkl. ladebildschirm + weitere encounter, schön geschätzt)).
macht total ~9-10h reines kämpfen am stück ohne pause.

naja, bin mir das eh von ToD2j gewöhnt^^