Wie Soul Reaver bereits gesagt hat, finde ich auch, dass ein Horror-RPG, das eher nach dem Clock Tower-Prinzip als nach dem von Resident Evil aufbaut, viel mehr Atmosphäre rüberbringt, weil die Hauptperson dem Spieler, ob Fehlen der Waffen, sehr hilflos rüberkommt. Ist zwar nicht so einfach, das realistisch ein gesamtes Spiel lang rüberzubringen, aber ich glaub, dein Spiel könnte das Potential dazu haben, ohne Unmengen von "Follow Hero"-Gegner eingebaut haben zu müssen.