Wie gesagt, ich bin der Meinung man solle die Gegner nur per Finesse besiegen können (somit nicht so viele Gegner, und mehr auf subtilen Horror gehen). Mich kotzt es immer tierisch an, wenn ich 20 mal Kugeln in den Wansten des Gegner knalle und der fällt einfach nicht um.Zitat von Lil_Lucy
Finde, dass sowas ganz einfach die Atmo in den RPGMakerspiele stört.
Ist nur meine Meinung mit der ich vielleicht ganz allein stehe, aber es wär halt mal was neueres. Würde imo die ganze Atmo des Spiels zerstören, wenn die Hauptperson mit Schrotflinten und Raketenwerfern rumballer.
btw. Story finde ich klasse. Bis jetzt ist sie sehr spannend erzählt und auch die Wendungen und der allgemeine Werdegang war sehr schön erzählt und gemacht.