Ich glaube doch eher, dass die Fans das Spiel am 3. Tales of the World (was ja ein GBA-Spiel ist) gemessen haben... Und die Kämpfe da sind wirklich sehr gut auf den kleinen Bildschirm und den allgemein nicht unbedingt leistungsstarken GBA gebracht. Es war nicht nur 2D, sondern auch recht dynamisch und flüssig liefs auch.
Naja, aber Tempest ist da offenbar genau das Gegenteil... Und diesmal hat man zwar einen völlig eigenständigen Teil für den DS gebracht, und sogar mit 3D-Grafik etc. pp. - doch es sieht schon alleine vom Gameplay her wie ein Downgrade von Tales of the World ND3 aus.
Mal davon abgesehen, dass es immer wieder verschoben wurde... Denke ich auch, dass die Erwartungen zu hoch gesetzt wurden. Aber wenn das Tales-Gameplay auf dem GBA schon sehr gut umgesetzt wurde, warum wird es beim NDS so viel schlechter gemacht?
Man wird doch noch einen gewissen Standard erwarten dürfen, vor allem, wenn die Handhelds quasi in die nächste Generation gegangen sind und eigentlich eine Plattform seien müssten, auf welcher sich Spiele besser realisieren lassen als auf dem Vorgänger.