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Thema: Screenshotthread #7 - Und das Bild sprach zum Wald...

  1. #141
    hier sind ein paar von meinem projekt,sind zwar noch nicht endgültig und der chara auch nicht aber verschafft schon mal nen eindruck:

    Aslso die zeigen die heimatstadt des helden











    naja,sagt mir eure meinung !

  2. #142
    mmh nun es sind4 screens zuviele schau mal in die Regeln!
    naja komm dark Link ich habs dir ja schon gesagt...wo sind die details? wo???
    die Häuser haben keine Fenster...naja guter ansatz ist da aber...naja...die umsetzung...ist nett so doll...

  3. #143
    also ich bin ja schon kein guter Mapper, insbesondere Map-ausfüller, aber ich hab das Gefühl, das ich ein wenig besser im Ausfüllen bin als du, obwohl bei meinen Maps schon gesagt wird, dass die Fülle fehlt. (sry wenns hart klingt, is nich so gemeint )
    du machst zwar sehr gute Ansätze bei den Maps, jedoch vergisst du völlig sie auszufüllen. Ich mein an vier Ecken nen Grasamhalm hinzusetzen ist mager. Aber wenn man es theorethisch sieht, brauchst du das, was du bei den Maps bis jetzt hast, nur auszufüllen, und sie sind alle gut. Meine Meinung.

  4. #144

    It's Zehnjungs Screen.^^"
    Garo


    PS: Greetz aus Japan.

  5. #145
    Hier mal was von mir:

    Ist nicht aus irgendeinem Projekt, oderso. Ich wollte mal eure Meinung
    zu dem Chipset und den Chars hören. Das sie so Einfarbig sind ist beabsichtig (Cellshading)
    Achja ich weiß das in den Blumen ein Chipsetfehler drinnen ist, aber ich habe keinen Plan wie ich den beheben soll.


    TO

  6. #146
    Zitat Zitat von TheOne
    Hier mal was von mir:

    Ist nicht aus irgendeinem Projekt, oderso. Ich wollte mal eure Meinung
    zu dem Chipset und den Chars hören. Das sie so Einfarbig sind ist beabsichtig (Cellshading)
    Achja ich weiß das in den Blumen ein Chipsetfehler drinnen ist, aber ich habe keinen Plan wie ich den beheben soll.
    Oy, mit Cel-Shading hat das ja beim besten Willen nun gar nichts zu tun. Wo soll denn da bitte das "Shading" sein?
    Mit den seltsam verästelten Bäumen kann man ja vielleicht noch leben, aber das Laub sollte unbedingt freihändig gemacht werden und nicht als willkürliche Ansammlung von Ellipsen.
    Die obere Kante des Weges ist auch viel zu gerade. Hmm...

  7. #147
    The One
    Sry, aber das ist wirklich alles andere als schön...
    ich kann mit der map ehrlich gesagt nicht sehrviel anfangen, und der stil gefällt mir auch nicht...

    hab ich vllt schonmal gezeigt...

  8. #148
    @Garo+Seeth: Wieder mal sehr schick :3

    Garo, deine Textbox ist kewl... übrigens der Bus in deiner Signatur -> Lamer? lol

    @TheOne: Hat was, würde mich aber dennoch nerven zu playn.
    @Dark Link: Nimm dir ein Beispiel an Garos Maps. Deine sind zu leer!

  9. #149
    @ the one: nun ja ich denke es ist absicht das es so ist wie es ist darum kann man es schlecht bewerten...nunja ich sag mal die Bäume würde ich ändern.
    @seth: wow cooler screen nix zumeckern
    @Garo Black: hier gilt das selbe

  10. #150
    Seeth und Garos map sind sehr schön anzuschauen, Garo seine, weil sie sehr gut gefüllt ist, die von Seeth, weils einfach wieder alles extrem passt, also was da steht, steht auch richtig
    Mal wieder nen Screen von meiner Wenigkeit.
    Im Spiel sollen dann ein Lichteffekt und Vögel mit drauf sein.


    bitte um Bewertung.

  11. #151
    @King Cold:
    Netter Versuch Star Ocean mit den wnuderschönen One-Piece Chips zu mischen. Leider kennen viele die genialen OP-Chips gar nicht und aus dem Spiel liesse sich noch einiges herausholen, wenn es nciht so verdammt zäh zu spielen wäre ;_;.

    Ist mal eine interessante Mischung.

    @The One:
    Nette Charset's aber das Chipset, bzw. der Boden is Augenkrebsfördernd.

  12. #152
    Mhmm, is nix Besondres, wollte aber auch mal mit machen.



    Gruß
    Wolle

  13. #153
    Sieht schick aus.
    Ist denke ich für ne Sequenz.
    Aber mehr bodentexturen bitte.
    Dann ist es imo gut.

  14. #154
    @tia
    schön, gefällt mir

    @dark link
    die klippen und die wege sind zu gerade
    und allgemein is die map ziemlich leer
    was noch auffällt is, dass deine häuser alle dieselben proportionen haben, das sollte man auch noch ändern.
    und im 2ten und 4ten screen is an der klippe ein mapping fehler

    @garo
    wie immererfekt ^^

    @theone
    das chip gefällt mir gar nich. auch wenn ich cellshading (wie du es nennst) mag

    @seeth
    auch gut

    @king cold
    jo das übliche (^^): zu leer und eintönig

    @oggig
    pose gefällt mir
    map is allerdings zu leer

  15. #155
    es ist echt das übliche und das weiß ich auch^^
    Aber bei dem Set gab es echt keine Bodensequenzen außer Wiese und Strand, is nich so leicht...naja, vielleicht find ich noch was.
    Nachher mach ich wieder nen neuen Shot rein^^

  16. #156

  17. #157
    Zitat Zitat
    @dark link
    die klippen und die wege sind zu gerade
    und allgemein is die map ziemlich leer
    was noch auffällt is, dass deine häuser alle dieselben proportionen haben, das sollte man auch noch ändern.
    und im 2ten und 4ten screen is an der klippe ein mapping fehler
    Jaja,sind alte maps,die neuen kommen nach weihnachten.

    was meinst du mit den selben häuser proportionen ?

    und weclher mapping fehler ?

    Frohe Weihnachten

  18. #158
    @t_q
    sieht lustig aus : P

    @dark link zum zweiten ^^
    deine häuser haben alle die gleichen grössen
    du solltest beispielsweise eins länger machen, eins mehr in die breite, das nächste höher etcetc

    zum mappingfehler
    ganz links an der klippe (aufm 4ten screen, der 2te is ja derselbe ausschnitt) da fehlt das oberste tile

    diese rtp türen würde ich au net benutzen

  19. #159
    ah thx .danke für die tips.aber vergesset die scenes,die stadt wurde gelöscht,bin ne neue am makern^^

  20. #160

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