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Thema: Screenshotthread #7 - Und das Bild sprach zum Wald...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Fary boy:
    Chipset sieht gut aus. Mapping ist auch in Ordnung, teilweise vielleicht etwas zu geradlinig.
    Sieht nach einem verregneten Wald aus.

    @Yatzumo:
    Sieht wirklich gut aus. Muss ja viel Arbeit sein, sowas selbst zu pixeln.
    Vor allem diese leuchtenen Pflanzen und die Person gefallen mir.

    .Seró.
    Sieht wieder gut aus.
    Nettes Mapping und interessante Klippenformen. Auch der Wettereffekt sieht wieder gut aus.
    So mag ich M&B

  2. #2
    [ zu Yatzumo ]

    Wunderbarer aber wirklich wunderbarer Stil

    Aber du musst das glaube ich verlinken ^_~
    Ach und die Tannen sehen etwas komisch aus und erreichen imho nicht ganz die Qualität des Rests und ich würde an deiner Stelle noch ein paar Bodentiles dazu machen. Nya weiterhin mit dem RPGXP lassen sich doch tolle effekte machen also würde ich da noch wettereffekte reinhauen wie z.B. Wolken oder Nacht etc. Blabla auf alle fälle du hast ein Riesentalent und ich wünschte ich wäre auch so gut xD''


    Gezeichnet, Contra

  3. #3
    Unspektakulär:



    Ein Bild aus meinem Projekt, die Handlung ist noch geheim, dies ist einfach ein Screen aus der tiefsten Alpha.

  4. #4
    @Fary boy: Ich finde der Char passt weniger zur restlichen Map.
    Map = dunkel, Char = hell.
    @Ikarus: Der Style gefällt mir . Hab zwei fehler entdeckt:

  5. #5
    @.Seró.: Jaja ich weiß was meinst du warum ich das unter den screen geschrieben habe !

    @Ikarus ist sicher geschmaks sache aber ich finde es voll retro, das es mich ein wenig an GBcolor zeiten erinnert.

    @TheDude: ne habe ich auf ner jap. Seite vertig so gefunden.
    wenn du willst gebe ich dir den Link!

  6. #6
    @Faryboy:
    Schöne Map, gefällt mir.
    @Ikarus:
    Imho eigenartiger Style, aber kewin uninteressanter. Sicherlich Geschmacksache, mir gefällts ganz gut.

  7. #7
    @fary boy
    an den klippen is der schatten so eckig
    die m&b blumen würd ich bei sonem chip auch besser weglassen
    der char passt meiner meinng nach au net so gut rein
    aber sonst sehr gelungen

    @ikarus
    falls das das chip von elitebenny is, mit dem hab ich schon viel bessere maps gesehn
    is noch zu leer

  8. #8


    Einfach nur mal dahingemappt...^^"
    Garo

    EDIT: Chipset natürlich selfedit.^^

  9. #9
    Ikarus
    öh...wenn du dir Garos screen ansishst , siehst du, was man da alles rausholen kann

    Garo
    Ja, schön gemeppt, die map ist noch begehbar doch, der brunnen , so nah am see ?


  10. #10
    @Garo: Nett ;-)
    @Seeth: I'm lovin it. ^^

  11. #11
    @Ikarus:
    Der Screen ist in meinen Augen wirklich grottenhässlich. In erster Linie bin ich wohl auch absolut kein Freund von diesem minimalistischen Cell Shading Stil. Ich kann keine Atmosphäre erkennen und das Mapping reicht auch für gut füllende Stile nicht aus. Das wirkt wie ein Trashgame der übelsten Sorte. Ehrlich gesagt macht mich der Anblick fast sprachlos, tut mir wirklich leid.
    @Seeth:
    Danke, das Bildchen wirkt beruhigend, wo ist allerdings der Unterschied zur alten Version =/?

  12. #12
    @Garo: Das Chipset rulezZ
    Schön gemappt, begehbar, nur auf den ersten Blick etwas leicht sehr voll

  13. #13

    Froschvampir Gast
    @Fary boy: Ganz nett, und warum nicht auf den Helden achten? Der ist doch cool.
    @Ikarus: Nett gemacht, aber imo noch ein wenig leer.
    @Garo Black: Der ist gut geworden. Gefällt mir.
    @Seeth: Auch sehr gut, bin aber kein Fan von SF-Maps... Sind irgendwie alle gleich :/
    @DeadDraco: Was ist das denn für eine Sprache... So wenige Worte und so viele Fehler?


    Frosch

  14. #14
    Das Arrgument der Screen sei zu leer, zieht bei mir ned, da ich überladenen Maps verabscheue :-/ das is geschmackssache und kein objektives Kriterium, ob der Screen gut oder schlecht ist.
    Natürlich weiss ich, dass die meisten hier drin viel besser mappen, aber gerade deswegen will ich mich ja auch ein bissl üben (habe die map in 5 min hingekotzt, auch wenn das natürlich kein Arrgument ist, da man sowieso nur fertige Screens posten sollte^^).

  15. #15
    Zitat Zitat von Ikarus
    Das Arrgument der Screen sei zu leer, zieht bei mir ned, da ich überladenen Maps verabscheue :-/ das is geschmackssache und kein objektives Kriterium, ob der Screen gut oder schlecht ist.
    Natürlich weiss ich, dass die meisten hier drin viel besser mappen, aber gerade deswegen will ich mich ja auch ein bissl üben (habe die map in 5 min hingekotzt, auch wenn das natürlich kein Arrgument ist, da man sowieso nur fertige Screens posten sollte^^).
    ich glaube du hast es nochnicht so richtig verstanden, ein screen muss nicht überfüllt sein um voll zu sein.
    Dein Screen ist ganz leer, sprich, bodentextur , einpaar ebenen und dann noch einpaar objekte aus dem 2ten layer, das is einfach zu wenig.

    imo ist z.b. fary boys map nicht überfüllt, aber wiederum auch nicht zu leer, wenn es etwa so aussieht ist es eigentlich akzeptabel.

  16. #16
    So, nun ma wieder 2 Screens von mir, einmal die ganze Map (50x40) und einmal nen Screen wie das dann im Spiel aussieht.
    Die ganze Map:


    Im Spiel:


    bitte um Bewertung.
    EDIT:
    Ich hab den Mapfehler oben rechts grad selber entdeckt hehe^^

    Geändert von Kico (20.12.2005 um 20:05 Uhr)

  17. #17
    Das Einzige. was mir an der Map nicht gefallen will, sind die blauen Pflanzenteile im Wasser. Kommt mir irgenewie unnatürlich vor, dass die da wachsen sollen.

    Hier mal was von mir. Das Chipset ist komplett selbst gepixelt (absoluter Anfänger auf dem Gebiet) und beweitem noch nicht fertig, aber das ist, was bis jetzt da ist.



    EDIT: Der Fehler am Dach ist bereits behoben.

  18. #18
    @garo
    die map wirkt so überladen obwohl sie es net is, sowas mag ich XD

    @seeth
    auch nice

    @king cold
    du verbesserst dich
    die map is aber immernoch zu lernen
    evt solltest du mal ein paar 20x15 maps machen und da dann eher auf details achten, damit du n besseres feeling (mir is jetz grad nichts besseres eingefalln ^^) fürs mappen bekommst

    @fallon
    sieht bissl komisch aus
    aber gefällt mir ^^

  19. #19
    Zitat Zitat von Ikarus
    Das Arrgument der Screen sei zu leer, zieht bei mir ned, da ich überladenen Maps verabscheue :-/ das is geschmackssache und kein objektives Kriterium, ob der Screen gut oder schlecht ist.
    Natürlich weiss ich, dass die meisten hier drin viel besser mappen, aber gerade deswegen will ich mich ja auch ein bissl üben (habe die map in 5 min hingekotzt, auch wenn das natürlich kein Arrgument ist, da man sowieso nur fertige Screens posten sollte^^).
    Deshalb ignorierst du auch den Rest konsequent oder wie darf ich deine Reaktion verstehen ^^"? Jedenfalls zählt zum oft genannten Kriterium der Fülle wohl auch die Struktur. Da sehe ich ebenfalls ein Defizit denn die Map macht einen sehr offenen bzw. ungeschlossenen Eindruck. Die Leere liegt offensichtlich auch zum größten Teil am Chipset. Ich möchte einfach behaupten, dass dieser Stil es nicht schaffen wird deine Story zu tragen und du legst ja bekanntermaßen am meisten Wert auf eine gute Geschichte.

  20. #20
    Zitat Zitat von Batista
    Deshalb ignorierst du auch den Rest konsequent oder wie darf ich deine Reaktion verstehen ^^"? Jedenfalls zählt zum oft genannten Kriterium der Fülle wohl auch die Struktur. Da sehe ich ebenfalls ein Defizit denn die Map macht einen sehr offenen bzw. ungeschlossenen Eindruck. Die Leere liegt offensichtlich auch zum größten Teil am Chipset. Ich möchte einfach behaupten, dass dieser Stil es nicht schaffen wird deine Story zu tragen und du legst ja bekanntermaßen am meisten Wert auf eine gute Geschichte.
    Ich irgnoriere den Rest, weil ich das Gefühl habe, du magst einfach das Chipset nicht und bewertest deshalb schlecht (womit ich nicht sagen will, dass ich meine Map irgendwie als super oder sowas in der Art empfinde, mir ist sehr wohl bewusst, dass sie noch einige Mängel ausweist).
    Wollen wir wetten? Ich sage, man bekommt selbst mit diesem Chipsetstil (schau dir mal den Screen von Garo Black an) eine gute Atmosphäre für ein Makerspiel hin und wenn man es richtig anstellt kann dieser sehr wohl zu einer Geschichte passen.

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