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Thema: "Chemical Crisis" Demo + Screens - Da strahlt die Community

  1. #21
    ist das eiegntlich nur bei mir so, dass das spiel fies ruckelt?
    hab 1.8 gh p4 und 256 mb ram..... wenig ich weiß.... aber was für komplexe berechnungen verlandsamen das spiel?
    vllt nochn paar mehr waits überall einbauen?^^

  2. #22
    Zitat Zitat von Freierfall
    ist das eiegntlich nur bei mir so, dass das spiel fies ruckelt?
    hab 1.8 gh p4 und 256 mb ram..... wenig ich weiß.... aber was für komplexe berechnungen verlandsamen das spiel?
    vllt nochn paar mehr waits überall einbauen?^^
    Hab ich auch und es ruckelt gar nicht.
    Waits sind genügend drin, aber komplexe Berechnungen hats zuhauf. Das Skript ist komplizierter als man vermutet. Allerdings läuft es wundersam flüssig. Was du versuchen könntest: Im Vollbild spielen; Nebenher nichts oder nur wenig Programme laufen lassen.

  3. #23
    Genial das Game Repko ich muss schon sagen da hast du echt klasse Arbeit geleistet besonders die Sprachausgabe ist gut ich finds einfach genial.

  4. #24
    So, ich hab jetzt alle 8 Levels mit der Bewertung "Genial" geschafft (die Eastereggs sind toll )
    Mir gefällt das Spiel richtig gut, man muss auch mal 'ne Weile rumprobieren, um was zu schaffen; für ein Rätselspiel ist das wichtig.

    2 kleine Bugs habe ich noch gefunden:
    1. Wenn man Level 2-4 durchgespielt hat, landet man dort auf der Karte, wo das Intro für Welt 3 sein müsste. Wenn man jetzt nach unten geht, kann man auf der Karte rumlatschen, wo man will, kommt aber nicht mehr in den "regulären" Bereich zurück (außer, man öffnet und schließt das Menü).
    2. Zur Veranschaulichung ein Screenshot. Wenn jemand in Level 2-4 neben Spencers Startpunkt eine Leiter baut (s. Larry), kann man damit auf die Säule gehen (s. Ryan). Wenn man draufsteht, kann man in die Säule hinein und nach links gehen - dann steht man neben Spencer und kommt nicht mehr raus, wenn der Weg noch zu ist.

  5. #25
    Wie mach ich das,das die Charaktere ne leiter bauen(1) und wie die hochklettern.Mit Space passiert nüscht(2)

    (1)= Kann ich schon
    (2)=Kann ich jetzt auch ^^

    Geniales spiel,ich mag sowas.
    Freu mich echt auf die VV <:..:>
    Find solche knobbelspiele immer ganz lustig

    Geändert von Byder (13.12.2005 um 19:31 Uhr)

  6. #26
    Mal abgesehen davon, dass ich solche Knobbelspiele eigentlich nicht mag, finde ich das Spiel sehr gut umgesetzt. ^^ Auf den ersten Blick scheint man ja nicht viele Interaktionsmöglichkeiten zu haben, aber trotzdem reichen die vorhandenen aus, um die Rätsel ziemlich anspruchsvoll zu machen. Durch die Sprachausgabe und die Hintergrundstory erhält das Spiel dann noch einen augenzwinkernden Touch, was es um so sympathischer macht.

    Bugs sind mir bis jetzt noch nicht aufgefallen, aber was mir nicht so gefiel war, dass man den Zeitcounter am Levelende nicht beschleunigen kann. Wenn man mehrere Minuten gebraucht hat, dauert es schon einige Zeit, bis er durchgelaufen ist.

  7. #27
    Zitat Zitat von masterquest
    So, ich hab jetzt alle 8 Levels mit der Bewertung "Genial" geschafft (die Eastereggs sind toll )
    Mir gefällt das Spiel richtig gut, man muss auch mal 'ne Weile rumprobieren, um was zu schaffen; für ein Rätselspiel ist das wichtig.
    Fettes Dito. Auch bezüglich der 8 Genials.

    Mir ist noch irgendein Bug aufgefallen, aber den hab ich jetzt vergessen. o.o

  8. #28
    Wirklich cooles Spiel! Wie schon gesagt, es hat was von Lemmings, toll!

  9. #29
    Kleiner bug, entsteht wenn man beim herabsteigen der leiter in richtung der wand drückt -bild-

    Ansonsten n top Spiel! Geniales Prinzip mit lustiger Story und Eastereggs xD

  10. #30
    Ein Tolles Spiel. Hat echt Spaß gemacht. Wobei... mir fehlt noch zwei mal 'genial' (dumme Zufallsflammen *grummel*). Kaum zu glauben, dass das alles deine Stimme ist.

    Es ist mir nur ein Bug aufgefallen: Wurde ein Level mehrmals neu begonnen, ist der gute Spencer ganz am Anfang nicht immer an seinen Platz gelaufen und einmal sogar verschwunden. Das Level selbst spielte sich dann aber ganz normal. Sorry, genauer gehts nicht, da ich den Bug immer nur zufällig hatte und auch nicht nachstellen konnte.

    Und etwas hat mich genervt. Wenn man die Charaktere durchschaltet und jemand ist blockiert (menschliche Leiter und jemand anderes steht drauf) wird nicht einfach auf den folgenden Charakter gesprungen, sondern man kann gar nicht weiterschalten.
    Ok, wenn man ein 'Genial' will, schafft man das sowieso nicht mit einfachem Durchschalten, aber ich wollts gesagt haben.

    Jedenfalls danke Onkel Repko!

    Geändert von Savage (14.12.2005 um 07:51 Uhr)

  11. #31
    Mhh,das Hauptmenü gefällt mir nicht so,wenn da ein anderer hintergund wäre und die pixel vom mittlerem atom zeichen noch etwas verbessert wrden kann sich das aber sehen lassen.Aber sonst hammer glei alle grafiken selbst gemacht?

  12. #32
    Ich hab den Bug nochmal ueberprueft ..

    Wenn zwei personen eine Leiter machen, und sich an das Fussende der Leiter eine dritte Person stellt, mit armen nach Oben (z.B. weil man sie die menschliche Leiter heruntergeholt hat, und am Fussende hat stehen lassen) dann ist nur die Person, die auf den Schultern des anderen steht anwaehlbar. Die anderen beiden (auch die, die man nur hingestellt hat) werden als Bestandteil der Leiter angesehen.

    Ist vielleicht etwas daemlich formuliert, aber ich hoffe, Repko versteht, was ich meine

  13. #33
    also bei mri liefs einwandfrei.

    aber sieh der tatsache ins auge, repko: dein spiel ist scheisse

    es ist so unglaublich scheisse! ich meine, diese geile sprachausgabe gekoppelt mit 1A-sideview-grafik und netten ideen, zusammen auf einer insel mit einem komplett dämlichen namen. kurz: dein spiel ist besser als wie meine und deshalb scheisse ^^

    im ernst: saugut, besser als ritter mit dem huhn

  14. #34
    @Kelven: *notier*
    In Arbeit. Werde wohl n komplett eigenes Optionsmenü einbauen, damit man die Sprache auch nich unbedingt in der Anleitung einstellen muss, außerdem hat SDS sich ne andere Belegung gewünscht.

    @Siegi: Man kann die Charaktere ja auch manuell per Druck auf 1-4 anwählen, ohne durchzuschalten. Was du meinst ist mir allerdings klar, dumm ist es natürlich auch. Ich überlege mal fix, wie ich das ändern könnte...

    @Fansoftware: Die Chars der Helden sind von Chuck. Ein paar der Inselgrafiken und sogar einige Bodentexturen sind aus The Humans und teils sogar von mir, aus RTP-Ressourcen (!), die Grafiken aus den Levels sind meist aus Metroid Fusion gerippt, aber von mir selbst.

    @Ineluki: Jaaaa... ich weiß es. ;__;
    Und ich habe gehofft, dass es niemand merkt. Von der aktuellen Technik her ist es fast unmöglich das zu beheben... könnte höchstens eine Umgehung einbauen, dass man angewählt wird, wenn auf gleicher Stufe schon ein Char in Leiterpose steht... mal überlegen...

    @steel: Der Ritter mit dem Huhn bleibt unerreicht *ehrfurcht*

    EDIT: @TubE: ist dir eigtl klar, dass das totalSpam ist? Nein?
    Egal, dann haste hoffentlich wenigstens nen Screenshot gemacht.

    Geändert von Dennis (14.12.2005 um 15:50 Uhr)

  15. #35
    Repko ist dir eigtl klar dass du den 111111 Beitrag im Community Forum geposted hast? Gratz!!!

    edit: ja sorry aber ich guck grad so auf community und sehe: 111111 beiträge. das ist meiner meinung nach schon erwähnenswert

    Geändert von TubE (14.12.2005 um 21:01 Uhr)

  16. #36
    Habs mal angetestet,woah is das geil ^^
    Find auch geil das es synchronisiert wurde.<3

  17. #37
    So, da Repko mich gestern im Chat genötigt hat - und ich mich nicht wehren kann - muß ich meine Kritik noch posten.

    Okay, ich bin im Spiel nicht wirklich weit voran gekommen - hervorgerufen durch mangelnde Mutiwation (), widerum hervorgerufen durch die Nötigung durch Repko, bla - aber was ich gesehen und gespielt habe war sehr goil

    Nja, am meisten hat's mir das drehende Atomrad angetan - ich sitz' stundenlang wie hypnotisiert davor @_@

    Fazit: Gutes, interessantes und in(n)ovatives (<- wie schreibt man das? ) Game. Freu mich auf den evtl. Nachfolger

    Wolfsrudel

    Ps: Repko, gut so, oder soll ich das noch mehr in' Himmel loben?!

  18. #38
    Ein Topspiel Repko. Ich liefe Spiele mit so knuffiger und bunter Grafik... *WOAH [KOA]-ANGEL VEREHR DESWEGEN!* Also: Ich war am Anfang erst etwas genervt weil ich anstatt auf z.B. 1 immer F1 gedrückt hab (Laptoptastatur von MSTech) aber als ich mich dann zusammengerißen hab, gings dann endlich. Nur warum ist meine Bewertung immer auf "schrecklich"???? oO

  19. #39
    @ Wolfsrudel:
    Ich würde mich erstmal auf die Vollversion freuen, und dann auf eventuelle Nachfolger.

    @ Oburi:
    Die Bewertung hängt von der Geschwindigkeit ab. Afaik kriegt man ab dem Wert von PAR gut und ab weniger als 70% davon Genial. Die Reihenfolge ist afaik Kernschmelze - Schlecht - Naja - Gut - Perfekt - Genial.

  20. #40
    @Repko

    Ich werde es mal zocken und auf Fehler überprüfen bin zwar kein
    Betatester abert ich machs trotzdem mal werde dann mal die Fehler
    wenn ich sie finde posten.

    Mfg
    Robert

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