Um dir mal was wichtiges zu sagen: Es wird von der Engine immer nur eine Map geladen. Die anderen Maps werden vom Proggi net behandelt. Wenn du eine Map mit Events zuklatschtst sodass man auf ihr einen sauschneller Rechner bräuchte, um sich flüssig zu bewegen, dann läuft das Spiel trotzdem auf allen anderen Maps flüssig.
Außerdem können Events nur aktiv sein, wenn man gerade auf der Map ist, auf der sie sich befinden.
Um dir da gleich noch was Praktisches mitzugeben: beendest du ein Event mit Clear Timer (falsch übersetzt, müsste Delete This Event heißen), dann ist es beim nächsten Betreten der Map wieder vorhanden, d.h. wenn du z.B. willst, dass beim Betreten der Map etwas eingeblendet wird, kannst du einem PP-Event sagen: Show Pic, Wait, Delete Pic, Clear Timer und fertig
(nur um dir nochmal die Funktionsweise der Engine zu verdeutlichen)